到目前为止,我们尚未深入了解Canvas画布真实像素的原理,事实上, 1. 一般情况下,我们都会将createPattern返回的对象作为fillstyle的值 canvas渐变(线性渐变) canvas渐变(径向渐变) 求出该点像素的坐标关系 平行X轴 平行y轴 radians=(Math.PI/180)*degrees。 喜欢的话可以关注我哦,相互交流学习。
canvas制作马赛克&飞鸟动画&小球拖拽动画
一、了解单像素操作
1、在canvas中的像素操作
你可以直接通过ImageData对象操纵像素数据,直接读取或将数据数组写入该对象中2、得到场景像素数据
getImageData():
获得一个包含画布场景像素数据的ImageData对像,它代表了画布区域的对象数据ctx.getImageData(sx, sy, sw, sh) sx:将要被提取的图像数据矩形区域的左上角 x 坐标。 sy:将要被提取的图像数据矩形区域的左上角 y 坐标。 sw:将要被提取的图像数据矩形区域的宽度。 sh:将要被提取的图像数据矩形区域的高度。
3、ImageData对象
ImageData
对象中存储着canvas对象真实的像素数据,它包含以下几个只读属性:
width:
图片宽度,单位是像素
height:
图片高度,单位是像素
data:Uint8ClampedArray
类型的一维数组,
包含着RGBA格式的整型数据,范围在0至255之间(包括255)
R:0 --> 255
(黑色到白色)
G:0 --> 255
(黑色到白色)
B:0 --> 255
(黑色到白色)
A:0 --> 255
(透明到不透明)4、在场景中写入像素数据
putImageData()
方法去对场景进行像素数据的写入。
putImageData(myImageData, dx, dy)
dx
和dy
参数表示你希望在场景内左上角绘制的像素数据所得到的设备坐标5、创建一个ImageData对象
ctx.createImageData(width, height); width : ImageData 新对象的宽度。 height: ImageData 新对象的高度。
默认创建出来的是透明的
二、canvas使用图片
1、在canvas中插入图片(需要image对象)
canvas操作图片时,必须要等图片加载完才能操作
2.drawImage(image, x, y, width, height)
其中 image
是 image
或者canvas
对象,x 和 y
是其在目标 canvas 里的起始坐标。
这个方法多了2个参数:width 和 height,
这两个参数用来控制 当像canvas画入时应该缩放的大小
<style type="text/css"> * { margin: 0; padding: 0; } html, body { height: 100%; overflow: hidden; } body { background: pink; } #test { background: gray; position: absolute; left: 0; top: 0; right: 0; bottom: 0; margin: auto; } </style> </head> <body> <canvas id="test" width="300" height="300"> <span>您的浏览器不支持画布元素 请您换成萌萌的谷歌</span> </canvas> </body> <script type="text/javascript"> window.onload = function() { var canvas = document.querySelector("#test"); if (canvas.getContext) { var ctx = canvas.getContext("2d"); var img = new Image(); //加载图片 img.src = "tg.png"; img.onload = function() { draw(); //加载成功之后 } function draw() { ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height) } } }
2、在canvas中设置背景(需要image对象)
1.createPattern(image, repetition) image:图像源 epetition: "repeat" "repeat-x" "repeat-y" "no-repeat"
渐变
createLinearGradient(x1, y1, x2, y2)
表示渐变的起点 (x1,y1) 与终点 (x2,y2)
gradient.addColorStop(position, color)
gradient :createLinearGradient
的返回值
addColorStop
方法接受 2 个参数,
position 参数必须是一个 0.0 与 1.0 之间的数值,表示渐变中颜色所在的相对位置。
例如,0.5 表示颜色会出现在正中间。
color 参数必须是一个有效的 CSS 颜色值(如 #FFF, rgba(0,0,0,1),等等) <style type="text/css"> * { margin: 0; padding: 0; } html, body { height: 100%; overflow: hidden; } body { background: pink; } #test { background: gray; position: absolute; left: 0; top: 0; right: 0; bottom: 0; margin: auto; } </style> </head> <body> <canvas id="test" width="300" height="300"> <span>您的浏览器不支持画布元素 请您换成萌萌的谷歌</span> </canvas> </body> <script type="text/javascript"> window.onload = function() { var canvas = document.querySelector("#test"); if (canvas.getContext) { var ctx = canvas.getContext("2d"); /*var img = new Image(); img.src="tg.png"; img.οnlοad=function(){ draw(); }*/ // function draw(){ var gradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 300, 300); gradient.addColorStop(0, "red"); gradient.addColorStop(0.5, "yellow"); gradient.addColorStop(0.7, "pink"); gradient.addColorStop(1, "green"); ctx.fillStyle = gradient; ctx.fillRect(0, 0, 300, 300); // } } } </script>
createRadialGradient(x1, y1, r1, x2, y2, r2)
前三个参数则定义另一个以(x1,y1) 为原点,半径为 r1 的圆,
后三个参数则定义另一个以 (x2,y2) 为原点,半径为 r2 的圆。 <style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } html,body{ height: 100%; overflow: hidden; } body{ background: pink; } #test{ background: gray; position: absolute; left: 0; top: 0; right: 0; bottom: 0; margin: auto; } </style> </head> <body> <canvas id="test" width="300" height="300"> <span>您的浏览器不支持画布元素 请您换成萌萌的谷歌</span> </canvas> </body> <script type="text/javascript"> window.onload=function(){ var canvas = document.querySelector("#test"); if(canvas.getContext){ var ctx = canvas.getContext("2d"); /*var img = new Image(); img.src="tg.png"; img.οnlοad=function(){ draw(); }*/ // function draw(){ var gradient = ctx.createRadialGradient(150, 150, 50, 150, 150, 100) gradient.addColorStop(0,"red"); gradient.addColorStop(0.5,"yellow"); gradient.addColorStop(0.7,"pink"); gradient.addColorStop(1,"green"); ctx.fillStyle=gradient; ctx.fillRect(0,0,300,300); // } } } </script>
三、飞鸟动画
效果图
完整代码
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } html,body{ height: 100%; overflow: hidden; } body{ background: pink; } #test{ background: white; position: absolute; left: 0; top: 0; right: 0; bottom: 0; margin: auto; } </style> </head> <body> <canvas id="test" width="300" height="300"> <span>您的浏览器不支持画布元素 请您换成萌萌的谷歌</span> </canvas> </body> <script type="text/javascript"> window.onload=function(){ var canvas = document.querySelector("#test"); canvas.width = document.documentElement.clientWidth; canvas.height = document.documentElement.clientHeight; if(canvas.getContext){ var ctx = canvas.getContext("2d"); var flag = 0; var value=0; setInterval(function(){ ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height) value+=10; flag++; if(flag==9){ flag=1; } var img = new Image(); img.src="img/q_r"+(flag)+".jpg"; img.onload=function(){ draw(this); } },100) function draw(img){ ctx.drawImage(img,value,0) } } } </script> </html>
四、操作单个像素(行与列)
示例一
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } html,body{ height: 100%; overflow: hidden; } body{ background: pink; } #test{ background: gray; position: absolute; left: 0; top: 0; right: 0; bottom: 0; margin: auto; } </style> </head> <body> <canvas id="test" width="300" height="300"> <span>您的浏览器不支持画布元素 请您换成萌萌的谷歌</span> </canvas> </body> <script type="text/javascript"> window.onload=function(){ var canvas = document.querySelector("#test"); if(canvas.getContext){ var ctx = canvas.getContext("2d"); // ctx.fillStyle="rgba(255, 192, 203,1)"; // ctx.fillRect(0,0,100,100); //100*100 10000个像素点 /*imageData width:横向上像素点的个数 height:纵向上像素点的个数 data:数组 每一个像素点的rgba信息 */ //默认创建出来 rgba(0,0,0,0) var imageData = ctx.createImageData(100,100); for(var i=0;i<imageData.data.length;i++){ imageData.data[4*i+3]=255; } ctx.putImageData(imageData,100,100) } } </script> </html>
效果图
示例二
HTML&CSS
<style type="text/css"> * { margin: 0; padding: 0; } html, body { height: 100%; overflow: hidden; } body { background: pink; } #test { background: gray; position: absolute; left: 0; top: 0; right: 0; bottom: 0; margin: auto; } </style> </head> <body> <canvas id="test" width="400" height="300"> <span>您的浏览器不支持画布元素 请您换成萌萌的谷歌</span> </canvas> </body>
获取某个点的像素
function getPxInfo(imgdata, x, y) { var color = []; var data = imgdata.data; var w = imgdata.width; var h = imgdata.height; //(x,y) x*w+y //r color[0] = data[(y * w + x) * 4]; //g color[1] = data[(y * w + x) * 4 + 1]; //b color[2] = data[(y * w + x) * 4 + 2]; //a color[3] = data[(y * w + x) * 4 + 3]; return color; }
设置某个点的像素
function setPxInfo(imgdata, x, y, color) { var data = imgdata.data; var w = imgdata.width; var h = imgdata.height; //(x,y) x*w+y x:多少列 y:多少行 //r data[(y * w + x) * 4] = color[0]; //g data[(y * w + x) * 4 + 1] = color[1]; //b data[(y * w + x) * 4 + 2] = color[2]; //a data[(y * w + x) * 4 + 3] = color[3]; }
完整JavaScript代码
<script type="text/javascript"> window.onload = function() { var canvas = document.querySelector("#test"); if (canvas.getContext) { var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.save(); ctx.fillStyle = "pink"; ctx.beginPath(); ctx.fillRect(50, 50, 100, 100); ctx.restore(); var imgdata = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); /*var color = getPxInfo(imgdata,49,49); console.log(color);*/ for (var i = 0; i < imgdata.width; i++) { setPxInfo(imgdata, 30, i, [0, 0, 0, 255]); } ctx.putImageData(imgdata, 0, 0); } // console.log(imgdata); let color = getPxInfo(imgdata, 49, 49); console.log(color); for (var i = 0; i < imgdata.width; i++) { setPxInfo(imgdata, i, 50, [0, 0, 0, 255]); } ctx.putImageData(imgdata, 0, 0); function getPxInfo(imgdata, x, y) { var color = []; var data = imgdata.data; var w = imgdata.width; var h = imgdata.height; //(x,y) x*w+y //r color[0] = data[(y * w + x) * 4]; //g color[1] = data[(y * w + x) * 4 + 1]; //b color[2] = data[(y * w + x) * 4 + 2]; //a color[3] = data[(y * w + x) * 4 + 3]; return color; } function setPxInfo(imgdata, x, y, color) { var data = imgdata.data; var w = imgdata.width; var h = imgdata.height; //(x,y) x*w+y x:多少列 y:多少行 //r data[(y * w + x) * 4] = color[0]; //g data[(y * w + x) * 4 + 1] = color[1]; //b data[(y * w + x) * 4 + 2] = color[2]; //a data[(y * w + x) * 4 + 3] = color[3]; } } </script>
效果图
for (var i = 0; i < imgdata.width; i++) { setPxInfo(imgdata, 30, i, [0, 0, 0, 255]); }
for (var i = 0; i < imgdata.width; i++) { setPxInfo(imgdata, i, 50, [0, 0, 0, 255]); }
五、马赛克
HTML&CSS
<head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> * { margin: 0; padding: 0; } html, body { height: 100%; overflow: hidden; } #msk { position: absolute; left: 50%; top: 50%; transform: translate3d(-50%, -50%, 0); /*background: gray;*/ } </style> </head> <body> <canvas id="msk"></canvas> </body>
选取马赛克矩形
可以通过size调节模糊程度
) function draw() { ctx.drawImage(img, 0, 0); var oldImgdata = ctx.getImageData(0, 0, img.width, img.height); var newImgdata = ctx.createImageData(img.width, img.height); //马赛克 /* 1.选取一个马赛克矩形 2.从马赛克矩形中随机抽出一个像素点的信息(rgba) 3.将整个马赛克矩形中的像素点信息统一调成随机抽出的那个 */ //选取一个马赛克矩形 var size = 5; for (var i = 0; i < oldImgdata.width / size; i++) { for (var j = 0; j < oldImgdata.height / size; j++) { //(i,j) 每一个马赛克矩形的坐标 //(0,0): (0,0) (4,4);[0,4] //(1,0): (5,0) (9,4) //(0,1): (0,5) (4,9) //(1,1): (5,5) (9,9) //Math.random() [0,1) //Math.random()*size [0,5) //Math.floor(Math.random()*size) [0,4] //从马赛克矩形中随机抽出一个像素点的信息(rgba) var color = getPxInfo(oldImgdata, i * size + Math.floor(Math.random() * size), j * size + Math.floor(Math.random() * size)); //将整个马赛克矩形中的像素点信息统一调成随机抽出的那个 for (var a = 0; a < size; a++) { for (var b = 0; b < size; b++) { setPxInfo(newImgdata, i * size + a, j * size + b, color) } } } }
单像素操作
function getPxInfo(imgdata, x, y) { var color = []; var data = imgdata.data; var w = imgdata.width; var h = imgdata.height; color[0] = data[(y * w + x) * 4]; color[1] = data[(y * w + x) * 4 + 1]; color[2] = data[(y * w + x) * 4 + 2]; color[3] = data[(y * w + x) * 4 + 3]; return color; } function setPxInfo(imgdata, x, y, color) { var data = imgdata.data; var w = imgdata.width; var h = imgdata.height; data[(y * w + x) * 4] = color[0]; data[(y * w + x) * 4 + 1] = color[1]; data[(y * w + x) * 4 + 2] = color[2]; data[(y * w + x) * 4 + 3] = color[3]; }
完整代码
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> * { margin: 0; padding: 0; } html, body { height: 100%; overflow: hidden; } #msk { position: absolute; left: 50%; top: 50%; transform: translate3d(-50%, -50%, 0); /*background: gray;*/ } </style> </head> <body> <canvas id="msk"></canvas> </body> <script type="text/javascript"> var oc = document.querySelector("#msk"); if (oc.getContext) { var ctx = oc.getContext("2d"); var img = new Image(); img.src = "2.png"; img.onload = function() { oc.width = img.width * 2; oc.height = img.height * 2; draw(); } function draw() { ctx.drawImage(img, 0, 0); var oldImgdata = ctx.getImageData(0, 0, img.width, img.height); var newImgdata = ctx.createImageData(img.width, img.height); //马赛克 /* 1.选取一个马赛克矩形 2.从马赛克矩形中随机抽出一个像素点的信息(rgba) 3.将整个马赛克矩形中的像素点信息统一调成随机抽出的那个 */ //选取一个马赛克矩形 var size = 5; for (var i = 0; i < oldImgdata.width / size; i++) { for (var j = 0; j < oldImgdata.height / size; j++) { //(i,j) 每一个马赛克矩形的坐标 //(0,0): (0,0) (4,4);[0,4] //(1,0): (5,0) (9,4) //(0,1): (0,5) (4,9) //(1,1): (5,5) (9,9) //从马赛克矩形中随机抽出一个像素点的信息(rgba) var color = getPxInfo(oldImgdata, i * size + Math.floor(Math.random() * size), j * size + Math.floor(Math.random() * size)); //将整个马赛克矩形中的像素点信息统一调成随机抽出的那个 for (var a = 0; a < size; a++) { for (var b = 0; b < size; b++) { setPxInfo(newImgdata, i * size + a, j * size + b, color) } } } } ctx.putImageData(newImgdata, img.width, 0); } function getPxInfo(imgdata, x, y) { var color = []; var data = imgdata.data; var w = imgdata.width; var h = imgdata.height; color[0] = data[(y * w + x) * 4]; color[1] = data[(y * w + x) * 4 + 1]; color[2] = data[(y * w + x) * 4 + 2]; color[3] = data[(y * w + x) * 4 + 3]; return color; } function setPxInfo(imgdata, x, y, color) { var data = imgdata.data; var w = imgdata.width; var h = imgdata.height; data[(y * w + x) * 4] = color[0]; data[(y * w + x) * 4 + 1] = color[1]; data[(y * w + x) * 4 + 2] = color[2]; data[(y * w + x) * 4 + 3] = color[3]; } } </script> </html>
效果图
六、小球动画
1、角度与弧度的js表达式:
2、canvas绘制圆形
arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)
画一个以(x,y)为圆心的以radius为半径的圆弧(圆),从startAngle开始到endAngle
结束,
按照anticlockwise给定的方向(默认为顺时针)来生成。
ture:逆时针 false:顺时针
x,y
为绘制圆弧所在圆上的圆心坐标
radius为半径
startAngle以及endAngle
参数用弧度定义了开始以及结束的弧度。这些都是以x轴为基准
参数anticlockwis
为一个布尔值
。为true时,是逆时针方向,否则顺时针方向。3、arcTo
arcTo(x1, y1, x2, y2, radius)
根据给定的控制点和半径画一段圆弧
肯定会从(x1 y1)
但不一定经过(x2 y2);(x2 y2)
只是控制一个方向4、实现小球拖拽与自动移动动画
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> </head> <style> * { margin: 0; padding: 0; } html, body { height: 100%; overflow: hidden; } #canvas { position: absolute; left: 0; right: 0; top: 0; bottom: 0; margin: auto; background-color: rgb(255, 235, 205); } </style> <body> <canvas id="canvas" width="600" height="300"></canvas> </body> <script> var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var raf; var running = false; console.log(canvas.offsetHeight, canvas.offsetLeft); var ball = { x: 100, y: 100, vx: 5, vy: 1, radius: 25, color: 'blue', draw: function() { ctx.beginPath(); ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, true); ctx.closePath(); ctx.fillStyle = this.color; ctx.fill(); } }; function clear() { ctx.fillStyle = 'rgba(255, 235, 205,0.3)'; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); } function draw() { clear(); ball.draw(); ball.x += ball.vx; ball.y += ball.vy; if (ball.y + ball.vy > canvas.height || ball.y + ball.vy < 0) { ball.vy = -ball.vy; } if (ball.x + ball.vx > canvas.width || ball.x + ball.vx < 0) { ball.vx = -ball.vx; } raf = window.requestAnimationFrame(draw); } canvas.addEventListener('mousemove', function(e) { if (!running) { clear(); ball.x = e.clientX - canvas.offsetLeft; ball.y = e.clientY - canvas.offsetTop; // console.log(e.clientX, e.clientY); ball.draw(); } }); canvas.addEventListener('click', function(e) { if (!running) { raf = window.requestAnimationFrame(draw); running = true; } }); canvas.addEventListener('mouseout', function(e) { window.cancelAnimationFrame(raf); running = false; }); ball.draw(); </script> </html>
七、后记
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