教程《Blender图解教程:高仿版超级马里奥(二)头部建模》的源文件 教程《Blender图解教程:高仿版超级马里奥(二)头部建模》的源文件,教程地址: https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105903955 看着发量,马里奥应该也是个写代码的 马里奥头部的结构也并不复杂,对于艺术大佬可能随手一捏就出来了。但是对于没有美术基础的小伙伴,想步骤尽量简单且最终造型相对准确,并不太容易。老王试验了几种方法,个人觉得本文的方法是比较适合小白的。 起形老套路 新建正方体 切换到 切换到 切换到正视图,选择下图中的4个面 把中间的面删掉,露出眼睛 照着下面的样子,卡线(把中间那个点周围的面都卡成三角面) 然后对中间的点倒角(快捷键 把中间的面删掉 然后用Blender的内置插件 注意:这一步需要先应用掉 调整这个经纬球的形状大小和马里奥的鼻子吻合,然后把它的模块删去,准备和头部焊接 把眼眶的洞补上(快捷键 可以让圆环正好和眼睛的不同颜色对应上,这样如果使用极简贴图法会很方便 切换到 在头部选择头发区域,按 挤出耳朵,然后调整一下形状并挤出点耳廓,这部分我做的比较简单。 角色依然是分体的,所以脖子大致挤出来一些就可以 请见《Blender图解教程:手把手教你独立游戏开发必备的极简式贴图法》 `
效果图
思路
建模
起形
加2级细分修改器
,将细分修改器
应用掉,进入编辑模式
删掉左半边,然后加上镜像修改器
雕刻模式
在正面和侧面用用移动笔刷
调一下形状编辑模式
,先把背面的部分隐藏起来
眼眶
按I
内插面
调整眼眶的形状鼻子
Ctrl + Shift + B
)
倒角后的结果,中间的“圆面”正好12个边
LoopTools
将中间的孔变圆,然后适当放大,这个孔未来要焊接鼻子的部分镜像修改器
,等圆化完毕后再删掉一半重新添加镜像修改器
新建一个段数为12环8个的经纬球
焊接完毕后
眼球
F
)
然后再添加几道圆环雕刻模式
使用球形工具,让眼球部分略鼓起来眉毛
注意:给眉毛挤出点厚度
胡子
头发
Shift + D
复制一份,然后按P
把复制的头发部分分离出来
调整一下形状
然后挤出,可以再挤出一些卷发,让发型更立体
耳朵
内插面脖子
贴图
本网页所有视频内容由 imoviebox边看边下-网页视频下载, iurlBox网页地址收藏管理器 下载并得到。
ImovieBox网页视频下载器 下载地址: ImovieBox网页视频下载器-最新版本下载
本文章由: imapbox邮箱云存储,邮箱网盘,ImageBox 图片批量下载器,网页图片批量下载专家,网页图片批量下载器,获取到文章图片,imoviebox网页视频批量下载器,下载视频内容,为您提供.
阅读和此文章类似的: 全球云计算