节流(throttle):节流可以控制事件触发的频率,节流就跟小水管一样,如果不加节流的话,水就会哗啦啦啦啦啦啦的流出来,但是一旦加了节流阀,你就可以自己控制水的流速了,加了节流后水可以从哗啦啦啦变成滴答滴答滴答,放到我们的函数事件里面说就是可以让事件触发变慢,比如说事件触发可以让它在每一秒内只触发一次; 防抖(debounce):防抖就是可以限制事件在一定时间内不能多次触发,比如说你疯狂按点击按钮,一顿操作猛如虎,不加防抖的话它也会跟着你疯起来,疯狂执行触发的方法。但是一旦加了防抖,无论你点击多少次,他都只会在你最后一次点击的时候才执行; 下面让我们看看如何封装一下节流和防抖的函数,下面的代码可以直接复制使用,节流和防抖是结合在一起的,当然,你也可以将他们拆分开来用 这段代码也可以直接复制到你们的编译器去进行测试,测试结果我就不贴出来了
1、什么是节流和防抖?
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2、自己封装一个节流和防抖结合的函数
function debounce(fn, wait = 50, isDebounce = true){ if(isDebounce){ //初始化一个定时器 let timer return function() { //如果timer存在就将其清除 if(timer){ clearTimeout(timer) } //重置timer timer = setTimeout(()=>{ //将这里的this指向和事件绑定回原方法 fn.apply(this,arguments) }, wait) } }else{ //如果isDebounce为false则返回这里的throttle方法 let prev = new Date() return function() { let now = new Date() /*当下一次事件触发的时间和初始事件触发的时间的差值大于 等待时间时才继续触发新事件 */ if(now - prev > wait){ fn.apply(this, arguments) //重置初始触发时间 prev = new Date() } } } }
3、让我们测试一下
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> </head> <style> body { height: 3000px; } </style> <body> </body> <script> function debounce(fn, wait = 50, isDebounce = true){ if(isDebounce){ let timer return function() { if(timer){ clearTimeout(timer) } timer = setTimeout(()=>{ fn.apply(this,arguments) }, wait) } }else{ let prev = new Date() return function() { let now = new Date() if(now - prev > wait){ fn.apply(this, arguments) prev = new Date() } } } } //用来测试的函数 function test() { console.log("test") } //我们用页面滚动事件来做测试 //第三个参数为true或者不传参则为防抖方法,传false则为节流方法 window.addEventListener('scroll', debounce(test, 500, true)) </script> </html>
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