弄这个模式的时候啊,这心里多多少少还是有点蓝瘦。以前不懂事儿,看上哪个姑娘,自己还不敢说,总是让身边的朋友来“代理”。 那这么个“代理”是怎么回事呢?比方说,我买个东西,然后朋友帮我送过去;有些啥不好意思说的话,然后朋友帮我说;有时候想约人家出来玩,还是朋友来“代理一下”吧,不敢哈哈。 最后怎么样呢?我喜欢人家,人家不知道,反正啥事儿都是“代理”在干。 放在设计模式中,还真有个模式,叫“代理模式”。不过人家这个“代理模式”,可不是因为羞涩,而是有些事情,本尊不方便出面,只能请“代理”了。 放眼生活中,这个中间商赚差价是吧、这个私家侦探抓小四是吧、这个跳大神是吧,这些都是“代理模式”。 如果有看过这篇:依赖倒转原则,那我们就来看看类图: ①远程代理:为一个对象在不同的地址提供不同的代表,这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。比方说:XXX公司亚洲区总代理。 ②虚拟代理:根据需要创建开销很大的对象,通过它来存放初始化时间很长的真实对象。 ③安全代理:用于控制真实对象访问时的权限。 ④智能指引:调用真实对象时,代理处理另外一些事情。 代理模式其实就是在访问对象时认为的加入一些中间过程,而这些中间过程,就可以大有文章。帮兄弟追小姑娘的故事
反正最后也没成。如何当好一名出色的“代理”
首先,一名合格的代理,要原滋原味的转述业主的需求,这个简单,直接调用业主的类方法就好了。
其次,一名优秀的代理,要保护好业主的个人信息,保证目标对象不发现这个业主。
然后,这个代理要确实搞笑,不对,高效。不然要这个代理干嘛?自己来不就爱好了。
和代理一起追小女生的代码实现
#include<iostream> #include<string> using namespace std; //代理接口 class GiveGift { virtual void GiftFlowers() = 0; // virtual void GiftFilm() = 0; virtual void GiftDinner() = 0; }; //被追求的小姑娘 class girl { public: string name; public: girl() {} void Name(string str) { name = str; } }; //追求者 class pursuit :public GiveGift { girl* a; public: pursuit(girl *k) { a = k; } void GiftFlowers() { cout << a->name<<", 送你花花" << endl; } // void GiftFile() { cout<<a->name << ",勤看电影"<<endl; } void GiftDinner() { cout<<a->name << ",一起吃个晚饭吗?" << endl; } }; class proxy :public GiveGift { pursuit* pur; public: proxy(girl* a) { pur = new pursuit(a); } void GiftFlowers() { pur->GiftFlowers(); } void GiftDinner() { pur->GiftDinner(); } }; int main() { girl* b = new girl(); b->Name("啊钒"); proxy* p = new proxy(b); p->GiftDinner(); p->GiftFlowers(); return 0; }
代理模式应用场景
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