提到handler,大家都想到些什么呢,切换线程?延时操作? 用法很简单,定义一个handler,重写 所以呢,handler内部其实就是三部分 用法和流程就这么多,下面开始知识点讲解,具体剖析Handler内部奥秘 看下源码,这里需要涉及到的一个类 其中最重要的就是这两句,调用了prepareMainLooper方法创建了主线程的Looper,然后调用loop方法开始***死循环*** ok,Looper是找到了。那Looper为什么可以一直取消息呢?看看源码 找到原因了。在loop方法里面有一个死循环,通过不断的从MessageQueue获取消息然后传给Handler,所以Looper可以一直执行工具人的工作 说白了,其实死循环也是有意为之,线程在可执行代码执行完后,就会终止,而主线程肯定需要一直运行,所以死循环就能保证这一点。 首先为什么会发送内存泄漏? 怎么解决? 直接onDestory方法里移除不就行了?为啥还需要静态内部类? 上代码 用法如下: 这里 有人可能要问了,这玩意真的有用吗?确实有用,只是你没用到而已。下面举例两个场景 还是看这个next获取消息的方法: 可以看到一开始就会判断当前消息的两个条件: 如果符合条件那么这种消息就是属于同步屏障消息,如果遇到这种消息,就会进入一个dowhile循环,找出消息队列中的异步消息并返回。 同步屏障的具体使用方法就是: 但是这两个方法都已经标记为hide了,要使用的话必须使用反射。 ok,了解完之后又该有人问了,有什么用呢?这个同步屏障。如果你看过view绘制的源码,你就会发现 咦,这个机制感觉跟之前的 当然有啦,举🌰: 一个用来检测应用卡顿耗时的三方库。它的原理就在于Handler相关的 在loop方法内,有个 这么简单有效的方法,让我不得不给BlockCanary作者点个👍 至此,Handler的大概已经了解的差不多了,是不是觉得Handler太神奇了,你也忍不住想去好好看看它的源码了呢?也许还有一些功能没被利用起来,等着你去发现🚀🚀🚀 有说的不对的地方望指正,谢谢。🙏 参考链接: 你的一个👍,就是我的动力❤️。
那么你是否了解IdleHandler,同步屏障,死循环的设计原理?以及由Handler机制衍生的IntentService,BlockCanary?
这次我们说下Android中最常见的Handler,通过解析面试点或者知识点,带你领略Handler内部的神奇之处。先说下基本的用法和工作流程
handleMessage
方法处理消息,用send方法通知handler
但是主线程和其他线程用法却有点不一样!其实新线程里面的用法才是表达出完整流程的。Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(@NonNull Message msg) { super.handleMessage(msg); } }; handler.sendEmptyMessage(0); handler.sendEmptyMessageDelayed(0, 1000); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Looper.prepare(); Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(@NonNull Message msg) { super.handleMessage(msg); } }; Looper.loop(); } }).start();
Looper.prepare()
方法就是创建looper对象,并且绑定到该线程。
然后定义一个handler,loop()
方法中主要是looper
对象会不断从MessageQueue
中获取message
并且发送给对应的hander。
所以looper相当于一个工具人,handler说要发送消息啦,工具人looper
就把消息放到消息队列里面进行管理
同时他会不停的loop,从消息队列里面拿出队头消息给到当初的那个对应的handler,
最后handler通过handlemessage
进行消息处理
知识点,面试点
知识点一:主线程的looper呢??
android.app.ActivityThread
,这个类中的main方法是整个app的最开始执行的方法,是app的入口,看下main方法源码Looper.prepareMainLooper(); // *** ActivityThread thread = new ActivityThread(); thread.attach(false, startSeq); if (sMainThreadHandler == null) { sMainThreadHandler = thread.getHandler(); } if (false) { Looper.myLooper().setMessageLogging(new LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread")); } Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER); Looper.loop(); throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
Looper.prepareMainLooper(); Looper.loop();
//Looper public static void loop() { //... for (; ; ) { // 不断从 MessageQueue 获取 消息 Message msg = queue.next(); if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; } //... } }
知识点2:为什么有死循环呢?这种写法科学吗?不会oom吗??
死循环之外怎么处理事务?
既然主线程是死循环,那么如果有其他事务该怎么处理呢?创建新线程呗,在主线程创建之前会创建一些其他的binder线程,比如ApplicationThraed
。
死循环是不是会浪费cpu资源
主线程的messageQueue在没有消息的时候,会阻塞在loop的queue.next
方法中,此时主线程会释放CPU资源,进入休眠状态,直到下个消息来到,所以不会一直消耗CPU资源。
而activity的生命周期是怎么实现在死循环体外正常执行的呢?
其实就是通过这个handler,比如onPause方法,当主线程Looper在loop的时候,收到暂停的消息,就会把消息分发给主线程的handleMessage
处理,然后最后会调用到activity的onPause方法。
那主线程的消息又是哪里来的呢?刚才说到主线程之外还会创建一些binder线程,比如app线程,系统线程,一般是系统线程比如ApplicationThreadProxy
传消息给APP线程ApplicationThread
,然后再传给主线程,也就是ActivityThread所在的线程。知识点3:内存泄漏??
handler作为内部类会持有外部类的引用,当发送延迟消息时,就有可能发生处理消息的时候,外部类比如activity已经销毁了,从而导致内存泄漏
定义静态内部类,并且在onDestory里面移除所有消息
onDestory方法不一定执行哦。如果你的Activity不在栈顶,然后app被后台强杀,那么onDestory就不会被执行了。所以这种办法更加科学有效。private static class MemoryLeakSafeHandler extends Handler { private WeakReference<HandlerInfoActivity> ref; public MemoryLeakSafeHandler(HandlerInfoActivity activity) { this.ref = new WeakReference(activity); } @Override public void handleMessage(final Message msg) { HandlerInfoActivity activity = ref.get(); if (activity != null) { activity.handleMessage(msg); } } } MemoryLeakSafeHandler handler; public void handleMessage(Message msg) { } @Override protected void onDestroy() { handler.removeCallbacksAndMessages(null); super.onDestroy(); }
知识点4:IdleHandler是什么,有什么用呢?
IdleHandler
是在Hanlder空闲时,也就是没有可处理的消息时候,用来处理空闲任务的一种机制。
有什么作用呢?主要是用于提升性能,可以在消息队列空闲时做一些事情,从而不影响到主线程的任务处理。(卑微小弟,你们重要的大哥们先用,我最后再用)。Looper.myQueue().addIdleHandler(new IdleHandler() { @Override public boolean queueIdle() { //do something return false; } });
queueIdle
方法的返回参数是bool类型,true代表执行一次后不删除,下次进入空闲时还会调用该回掉方法。false代表执行一次后该IdleHandler就会被删除。
源码在MessageQueue类的next方法,其实就是在消息队列里面没有消息的时候会去查询mIdleHandlers
队列,mIdleHandlers队列有数据,也就是有IdleHandler就会去处理执行。
还是简单放下源码吧: Message next() { for (;;) { synchronized (this) { // If first time idle, then get the number of idlers to run. // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future. if (pendingIdleHandlerCount < 0 && (mMessages == null || now < mMessages.when)) { pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size(); } if (pendingIdleHandlerCount <= 0) { // No idle handlers to run. Loop and wait some more. mBlocked = true; continue; } if (mPendingIdleHandlers == null) { mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)]; } mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers); } // Run the idle handlers. // We only ever reach this code block during the first iteration. for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) { final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i]; mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler boolean keep = false; try { keep = idler.queueIdle(); } catch (Throwable t) { Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t); } if (!keep) { synchronized (this) { mIdleHandlers.remove(idler); } } } } }
IdleHandler
里面执行,减少启动时间。Leakcanary
等三方库也用到了这个类,用来干嘛呢?监听主线程的UI操作已完成。既然都执行到我这里来了,就说明UI操作都完成了是吧。知识点5:同步屏障机制是什么,有什么用呢?
Message next() { for (; ; ) { synchronized (this) { if (msg != null && msg.target == null) { // Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue. do { prevMsg = msg; msg = msg.next; } while (msg != null && !msg.isAsynchronous()); } if (msg != null) { if (now < msg.when) { // Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready. nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE); } else { // Got a message. mBlocked = false; if (prevMsg != null) { prevMsg.next = msg.next; } else { mMessages = msg.next; } msg.next = null; return msg; } } } } }
所以这个同步屏障机制就是为了让handler能够先执行异步消息,再去执行同步消息,直到屏障被移除。
慢着,我之前咋没听过还有异步消息?哈哈。确实是有的,Message有个setAsynchronous
方法,如果传入true,就代表这个消息是个异步消息,在同步屏障发生后就可以先执行。目的是为了插入一些比较重要的消息需要先行处理。
ViewRootImpl
类中就用到了这个,由于view绘制的优先级比较高,所以开启同步屏障后,就可以选择让某些操作先执行,提高了优先级,比如这个view的绘制处理操作。IdleHandler
是对应关系啊,一个是卑微小弟?一个是在线大哥?知识点6:Handler机制还还还有什么其他的用处或者实际应用吗?
BlockCanary
Looper
类里面,上面说过,Activity的生命周期都是依靠主线程的Looper.loop()
,所以主线程的操作基本都是在handler处理中发生的。那有没有什么办法可以查看handler处理的耗时时间
呢?如果知道了耗时时间不就知道哪里卡顿了?上源码:public static void loop() { ... for (;;) { ... // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger Printer logging = me.mLogging; if (logging != null) { logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what); } msg.target.dispatchMessage(msg); if (logging != null) { logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); } ... } } /** * Handle system messages here. */ public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }
Printer
类,用来打印日志。我们可以看到在dispatchMessage
方法前后分别打印了一次日志,而dispatchMessage
方法就是Handler用来处理消息的地方。那么,我们如果能获取到这两次打印日志的时间差,不就可以得到Handler处理消息
的耗时时间了?所以我们直接替换这个Printer
就可以达到我们的目的了:Looper.getMainLooper().setMessageLogging(mainLooperPrinter);
IntentService
IntentService
是一个继承自Service
,自带工作线程,并且线程任务结束后自动销毁的一个类。Service
是啥?可以统一管理后台任务,运行在前台,所以可以获取到上下文。
而IntentService
同样具有这些特性,并且可以在新线程管理任务,工作执行完自动销毁。就线程池来说区别就在与IntentService
拥有Service
的特性,所以在需要用到上下文的时候就可以选择IntentService。而IntentService内部其实就是用到了HandlerThread
,也就是带有Handler机制的线程。还是来点源码: @Override public void onCreate() { super.onCreate(); //创建新线程并start HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]"); thread.start(); mServiceLooper = thread.getLooper(); //创建新线程对应的handler mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper); } @Override public void onStart(@Nullable Intent intent, int startId) { //service启动后发送消息给handler Message msg = mServiceHandler.obtainMessage(); msg.arg1 = startId; msg.obj = intent; mServiceHandler.sendMessage(msg); } private final class ServiceHandler extends Handler { public ServiceHandler(Looper looper) { super(looper); } @Override public void handleMessage(Message msg) { //handler收到消息后调用onHandleIntent方法 onHandleIntent((Intent)msg.obj); stopSelf(msg.arg1); } }
知乎中关于为什么不会死循环卡死的回答
BlockCanary作者写的介绍
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