某日,囧辉和同事二狗决定就谁是“&#¥*大厦11楼11室(只有囧辉和二狗两人)HashMap 最强者”展开一番较量。画面过于血腥,成年人请在未成年人陪同下观看。 二狗:天天听你憨逼吹牛,是时候让你知道什么叫残忍了。 囧辉:二狗子,这屎可以乱吃,这话不能乱说哦。 二狗:先来点简单的,介绍下 HashMap 的底层数据结构吧。 囧辉:我们现在用的都是 JDK 1.8,底层是由“数组+链表+红黑树”组成,如下图,而在 JDK 1.8 之前是由“数组+链表”组成。 二狗:为什么要改成“数组+链表+红黑树”? 囧辉:主要是为了提升在 hash 冲突严重时(链表过长)的查找性能,使用链表的查找性能是 O(n),而使用红黑树是 O(logn)。 二狗:那在什么时候用链表?什么时候用红黑树? 囧辉:对于插入,默认情况下是使用链表节点。当同一个索引位置的节点在新增后达到9个(阈值8):如果此时数组长度大于等于 64,则会触发链表节点转红黑树节点(treeifyBin);而如果数组长度小于64,则不会触发链表转红黑树,而是会进行扩容,因为此时的数据量还比较小。 对于移除,当同一个索引位置的节点在移除后达到 6 个,并且该索引位置的节点为红黑树节点,会触发红黑树节点转链表节点(untreeify)。 二狗:为什么链表转红黑树的阈值是8? 囧辉:我们平时在进行方案设计时,必须考虑的两个很重要的因素是:时间和空间。对于 HashMap 也是同样的道理,简单来说,阈值为8是在时间和空间上权衡的结果(这 B 我装定了)。 红黑树节点大小约为链表节点的2倍,在节点太少时,红黑树的查找性能优势并不明显,付出2倍空间的代价作者觉得不值得。 理想情况下,使用随机的哈希码,节点分布在 hash 桶中的频率遵循泊松分布,按照泊松分布的公式计算,链表中节点个数为8时的概率为 0.00000006(跟大乐透一等奖差不多,中大乐透?不存在的),这个概率足够低了,并且到8个节点时,红黑树的性能优势也会开始展现出来,因此8是一个较合理的数字。 二狗:(呦呦呦,时间和空间上权衡的结果,还装起B来了)那为什么转回链表节点是用的6而不是复用8? 囧辉:如果我们设置节点多于8个转红黑树,少于8个就马上转链表,当节点个数在8徘徊时,就会频繁进行红黑树和链表的转换,造成性能的损耗。 二狗:(小菜鸡,懂得还不少)那 HashMap 有哪些重要属性?分别用于做什么的? 囧辉:除了用来存储我们的节点 table 数组外,HashMap 还有以下几个重要属性:1)size:HashMap 已经存储的节点个数;2)threshold:扩容阈值,当 HashMap 的个数达到该值,触发扩容。3)loadFactor:负载因子,扩容阈值 = 容量 * 负载因子。 二狗:threshold 除了用于存放扩容阈值还有其他作用吗? 囧辉:在我们新建 HashMap 对象时, threshold 还会被用来存初始化时的容量。HashMap 直到我们第一次插入节点时,才会对 table 进行初始化,避免不必要的空间浪费。 二狗:HashMap 的默认初始容量是多少?HashMap 的容量有什么限制吗? 囧辉:默认初始容量是16。HashMap 的容量必须是2的N次方,HashMap 会根据我们传入的容量计算一个大于等于该容量的最小的2的N次方,例如传 9,容量为16。 二狗:(你他娘的是在绕口令吧)你这个*@%¥#&的N次方是怎么算的? 囧辉:Talk is cheap. Show you the code。 二狗:卧槽,还彪英文,来来来,这代码你给我解释下。 囧辉:我们先不看第一行“int n = cap – 1”,先看下面的5行计算。 |=(或等于):这个符号比较少见,但是“+=”应该都见过,看到这你应该明白了。例如:a |= b ,可以转成:a = a | b。 >>>(无符号右移):例如 a >>> b 指的是将 a 向右移动 b 指定的位数,右移后左边空出的位用零来填充,移出右边的位被丢弃。 假设 n 的值为 0010 0001,则该计算如下图: 相信你应该看出来,这5个公式会通过最高位的1,拿到2个1、4个1、8个1、16个1、32个1。当然,有多少个1,取决于我们的入参有多大,但我们肯定的是经过这5个计算,得到的值是一个低位全是1的值,最后返回的时候 +1,则会得到1个比n 大的 2 的N次方。 这时再看开头的 cap – 1 就很简单了,这是为了处理 cap 本身就是 2 的N次方的情况。 计算机底层是二进制的,移位和或运算是非常快的,所以这个方法的效率很高。 PS:这是 HashMap 中我个人最喜欢的设计,非常巧妙,真想给作者一个么么哒(不小心暴露了)。 二狗:(这叼毛讲的还凑合啊,连我都听懂了)你说 HashMap 的容量必须是 2 的 N 次方,这是为什么? 囧辉:计算索引位置的公式为:(n – 1) & hash,当 n 为 2 的 N 次方时,n – 1 为低位全是 1 的值,此时任何值跟 n – 1 进行 & 运算会等于其本身,达到了和取模同样的效果,实现了均匀分布。实际上,这个设计就是基于公式:x mod 2^n = x & (2^n – 1),因为 & 运算比 mod 具有更高的效率。 如下图,当 n 不为 2 的 N 次方时,hash 冲突的概率明显增大。 二狗:你说 HashMap 的默认初始容量是 16,为什么是16而不是其他的? 囧辉:(这是什么煞笔问题)我认为是16的原因主要是:16是2的N次方,并且是一个较合理的大小。如果用8或32,我觉得也是OK的。实际上,我们在新建 HashMap 时,最好是根据自己使用情况设置初始容量,这才是最合理的方案。 二狗:刚才说的负载因子默认初始值又是多少? 囧辉:负载因子默认值是0.75。 二狗:为什么是0.75而不是其他的? 囧辉:(又问这种憨逼问题)这个也是在时间和空间上权衡的结果。如果值较高,例如1,此时会减少空间开销,但是 hash 冲突的概率会增大,增加查找成本;而如果值较低,例如 0.5 ,此时 hash 冲突会降低,但是有一半的空间会被浪费,所以折衷考虑 0.75 似乎是一个合理的值。 二狗:为什么不是 0.74 或 0.76? 囧辉: 二狗:那我们换个问题问吧,HashMap 的插入流程是怎么样的? 囧辉:Talk is cheap. Show you the picture。 二狗:图里刚开始有个计算 key 的 hash 值,是怎么设计的? 囧辉:拿到 key 的 hashCode,并将 hashCode 的高16位和 hashCode 进行异或(XOR)运算,得到最终的 hash 值。 二狗:为什么要将 hashCode 的高16位参与运算? 囧辉:主要是为了在 table 的长度较小的时候,让高位也参与运算,并且不会有太大的开销。 例如下图,如果不加入高位运算,由于 n – 1 是 0000 0111,所以结果只取决于 hash 值的低3位,无论高位怎么变化,结果都是一样的。 如果我们将高位参与运算,则索引计算结果就不会仅取决于低位。 二狗:扩容(resize)流程介绍下? 囧辉: 二狗:红黑树和链表都是通过 e.hash & oldCap == 0 来定位在新表的索引位置,这是为什么? 囧辉:请看对下面的例子。 扩容前 table 的容量为16,a 节点和 b 节点在扩容前处于同一索引位置。 扩容后,table 长度为32,新表的 n – 1 只比老表的 n – 1 在高位多了一个1(图中标红)。 因为 2 个节点在老表是同一个索引位置,因此计算新表的索引位置时,只取决于新表在高位多出来的这一位(图中标红),而这一位的值刚好等于 oldCap。 因为只取决于这一位,所以只会存在两种情况:1) (e.hash & oldCap) == 0 ,则新表索引位置为“原索引位置” ;2)(e.hash & oldCap) == 1,则新表索引位置为“原索引 + oldCap 位置”。 二狗:HashMap 是线程安全的吗? 囧辉:不是。HashMap 在并发下存在数据覆盖、遍历的同时进行修改会抛出 ConcurrentModificationException 异常等问题,JDK 1.8 之前还存在死循环问题。 二狗:介绍一下死循环问题? 囧辉:导致死循环的根本原因是 JDK 1.7 扩容采用的是“头插法”,会导致同一索引位置的节点在扩容后顺序反掉。而 JDK 1.8 之后采用的是“尾插法”,扩容后节点顺序不会反掉,不存在死循环问题。 JDK 1.7.0 的扩容代码如下,用例子来看会好理解点。 PS:这个流程较难理解,建议对着代码自己模拟走一遍。 例子:我们有1个容量为2的 HashMap,loadFactor=0.75,此时线程1和线程2 同时往该 HashMap 插入一个数据,都触发了扩容流程,接着有以下流程。 1)在2个线程都插入节点,触发扩容流程之前,此时的结构如下图。 2)线程1进行扩容,执行到代码:Entry<K,V> next = e.next 后被调度挂起,此时的结构如下图。 3)线程1被挂起后,线程2进入扩容流程,并走完整个扩容流程,此时的结构如下图。 由于两个线程操作的是同一个 table,所以该图又可以画成如下图。 4)线程1恢复后,继续走完第一次的循环流程,此时的结构如下图。 5)线程1继续走完第二次循环,此时的结构如下图。 6)线程1继续执行第三次循环,执行到 e.next = newTable[i] 时形成环,执行完第三次循环的结构如下图。 如果此时线程1调用 map.get(11) ,悲剧就出现了——Infinite Loop。 二狗:(尼玛,没听懂,尴尬了)那总结下 JDK 1.8 主要进行了哪些优化? 囧辉:JDK 1.8 的主要优化刚才我们都聊过了,主要有以下几点: 1)底层数据结构从“数组+链表”改成“数组+链表+红黑树”,主要是优化了 hash 冲突较严重时,链表过长的查找性能:O(n) -> O(logn)。 2)计算 table 初始容量的方式发生了改变,老的方式是从1开始不断向左进行移位运算,直到找到大于等于入参容量的值;新的方式则是通过“5个移位+或等于运算”来计算。 3)优化了 hash 值的计算方式,老的通过一顿瞎JB操作,新的只是简单的让高16位参与了运算。 4)扩容时插入方式从“头插法”改成“尾插法”,避免了并发下的死循环。 5)扩容时计算节点在新表的索引位置方式从“h & (length-1)”改成“hash & oldCap”,性能可能提升不大,但设计更巧妙、更优雅。 二狗:除了 HashMap,还用过哪些 Map,在使用时怎么选择? 囧辉: 二狗:(不妙,这个 B HashMap 懂得比我还多,得赶紧溜)到时间和女朋友吃饭了,我们之后再分胜负。 囧辉: 越努力,越幸运。转发【朋友圈】【】【】,是对囧辉最大的支持。前言
正文
static final int tableSizeFor(int cap) { int n = cap - 1; n |= n >>> 1; n |= n >>> 2; n |= n >>> 4; n |= n >>> 8; n |= n >>> 16; return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1; }
static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
void transfer(Entry[] newTable) { Entry[] src = table; int newCapacity = newTable.length; for (int j = 0; j < src.length; j++) { Entry<K,V> e = src[j]; if (e != null) { src[j] = null; do { Entry<K,V> next = e.next; int i = indexFor(e.hash, newCapacity); e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; } while (e != null); } } }
// JDK 1.7.0 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { // 省略 // Find a power of 2 >= initialCapacity int capacity = 1; while (capacity < initialCapacity) capacity <<= 1; // ... 省略 } // JDK 1.8.0_191 static final int tableSizeFor(int cap) { int n = cap - 1; n |= n >>> 1; n |= n >>> 2; n |= n >>> 4; n |= n >>> 8; n |= n >>> 16; return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1; }
// JDK 1.7.0 static int hash(int h) { h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); } // JDK 1.8.0_191 static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
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