C++中完全可以删除 struct 关键字,保留 struct 关键字是为了兼容C。class和struct地唯一区别:class默认域是 private,struct 默认域是 public。现在C++编程常使用struct作为一个组合。例如 new的底层是由malloc实现的。主要区别:(1)malloc是标准函数,new是运算符,new可以调用构造函数。 (2)new返回的是指定指针类型,malloc返回的是void*,需要进行强制转换。 指针繁杂、不利于开发,开发者使用引用代替指针的部分功能。主要区别:(1)引用即是变量的别名,作用相当于常指针,只能指向一个对象(后面不可更改),而指针可以多次改变指向的对象。(2)指针可以有多级指针。 静态区存放全局变量、静态变量。栈存放局部变量。堆存放动态内存分配。 堆、栈区别:(1)管理方式不同:栈是由编译器自动申请和释放空间,堆是需要程序员手动申请和释放; (2) 空间大小不同:栈的空间是有限的,在32位平台下,VC6下默认为1M,堆最大可以到4G; (3) 分配效率不同:栈的效率比堆高很多。 全局变量、静态变量、局部变量区别: (1)define在预处理阶段进行替换,const在编译时确定其值。 (2)define – 无类型,不进行类型安全检查,可能会产生意想不到的错误;const – 有数据类型,编译时会进行类型检查。 编程时优先使用const! 封装:将类的数据、函数封装在一起,构成一个定义类 继承:在一般类基础上,继承和派生出特定类,可以摆脱重复分析、重复开发困境。 构造函数:初始化工作 析构函数:清理工作,生存周期结束后自动调用 复制构造函数:复制时调用,应用场景:(1) b=a;(2)函数 return a; (3) 函数形参传递 多态可以分为静态多态(编译时的多态,静态绑定)和动态多态(运行时的多态,动态绑定) 静态多态:函数重载,运算符重载 动态多态:动态多态必须借助虚函数,只有通过基类的指针或者引用调用虚函数时,才会发生动态绑定。 频繁调用、代码简单的函数,适合定义为inline函数。编译内联函数时,直接把内联函数代码插入每一个调用它的地方。 优点:加快函数调用速度,加快程序执行。缺点:增加了编译后的代码长度。 虚函数是动态绑定的基础。如果需要通过基类的指针指向派生类的对象,并且访问某个与基类同名函数,那么必须将这个同名函数定义为虚函数。 构造函数不能使用虚函数,析构函数最好使用虚函数(基类的指针指向派生类的对象,通过delete释放该指针时,需调用派生类的析构函数)。 程序在运行过程中动态申请的内存空间不再使用后没有及时释放,导致那块内存不能被再次使用。 避免方法:及时通过delete、free释放空间,使用智能指针。 基本思想:将指针封装成类,指针对象生存周期结束时自动调用析构函数释放指针。 与C文件编译过程一致,以下是《CSAPP深入理解计算机系统》中编译例子: 大端、小端: 大端模式,是指数据的高字节保存在内存的低地址。小端模式,是指数据的高字节保存在内存的高地址中(定义相当绕口,可以不记)。 程序判断自己计算机是大端还是小端: 友元 友元函数:定义类外的函数为友元函数可以访问此类的数据成员。 友元类:声明A为B的友元类,A中可以直接访问B类的数据成员。 static全局变量: B.cpp文件能够访问变量a B.cpp文件不能够访问变量a 边界对齐: 最基本的思想:长度为N的变量,在内存中的起始地址必须能够被N整除,比如int变量的地址必须是4的倍数。 参考: 《C++语言程序设计》 《CSAPP:深入理解计算机系统》 nowcoder面经 https://blog.csdn.net/cherrydreamsover/article/details/816278551.class、struct区别:
struct Combination{ int first; int second; };
2.new 和malloc的区别:
3.指针和引用的区别:
4.C++内存分配
作用域
生存周期
全局变量
全局
程序的整个运行过程
静态变量
代码块作用域
程序的整个运行过程
局部变量
代码块作用域
函数调用周期
5.const和define区别
6.类
7.多态
//函数重载的例子 int max(int a,intb); int max(double a,double b); int max(int a,int b,int c); int max(int A[]);
8.内联函数(inline函数)
9.虚函数
10.内存泄漏
11.智能指针
12.C++编译过程
进阶:
int a=1; char *p=(char *)&a; if(*p==1) printf("小端n"); else printf("大端n");
//A.CPP int a;
//B.cpp extern int a;
//A.CPP static int a;
//B.cpp extern int a;
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