封装 被定义为”把一个或多个项目封闭在一个物理的或者逻辑的包中”。在面向对象程序设计方法论中,封装是为了防止对实现细节的访问。 抽象和封装是面向对象程序设计的相关特性。抽象允许相关信息可视化,封装则使开发者实现所需级别的抽象。 C# 封装根据具体的需要,设置使用者的访问权限,并通过 访问修饰符 来实现。 一个 访问修饰符 定义了一个类成员的范围和可见性。C# 支持的访问修饰符如下所示: 简单的举行一个实例 Public 访问修饰符允许一个类将其成员变量和成员函数暴露给其他的函数和对象。任何公有成员可以被外部的类访问。 下面的实例说明了这点: 当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Public 访问修饰符
using System; namespace RectangleApplication { class Rectangle { //成员变量 public double length; public double width; public double GetArea() { return length * width; } public void Display() { Console.WriteLine("长度: {0}", length); Console.WriteLine("宽度: {0}", width); Console.WriteLine("面积: {0}", GetArea()); } }// Rectangle 结束 class ExecuteRectangle { static void Main(string[] args) { Rectangle r = new Rectangle(); r.length = 4.5; r.width = 3.5; r.Display(); Console.ReadLine(); } } }
长度: 4.5 宽度: 3.5 面积: 15.75
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