前面我们安装好了Unity3D 并且准备了部分C#知识。下面我们来开始写一个Player 1吧 首先是创建一个 空的游戏对象(GameObject) 同时也要将Player mod的Position 设置成(0,0,0) 这时候我们选择主相机(Main Camera) 组件(component)开发是一种Unity提倡的开发方法论,将独立的单位制作为一个个组件并加以组装,以实现所需功能。 然后给Player mod生成c#脚本 记得要保证C#文件名和类名要一致 不然会报错 先更新这么多了 学c#先- –
然后我们将其更名为Main Player
设置其Transform的Position参数为(0,0,0)
然后将模型导入到Main Player 下 并且更名为 Player mod。
此时Player mod就会变成Main Player的子模型,子3D对象在父3D对象中被称为Grouping
父模型移动时,子模型会同时移动。
将主相机的组件先去掉
记得先建一个Scripts文件夹
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