每个Go源代码文件的开头都是一个package声明,表示该Go代码所属的包。包是Go语言里最基本的分发单位,也是工程管理中依赖关系的体现。 要生成Go可执行程序,必须建立一个名字为main的包,并且在该包中包含一个叫main()的函数(该函数是Go可执行程序的执行起点)。 Go语言的main()函数不能带参数,也不能定义返回值。 在包声明之后,是一系列的import语句,用于导入该程序所依赖的包。由于本示例程序用到了Println()函数,所以需要导入该函数所属的fmt包。 所有Go函数以关键字func开头。一个常规的函数定义包含以下部分: Go程序的代码注释与C++保持一致,即同时支持以下两种用法: Go程序并不要求开发者在每个语句后面加上分号表示语句结束,这是与C和C++的一个明显不同之处。 ****注意:****强制左花括号{的放置位置,如果把左花括号{另起一行放置,这样做的结果是Go编译器报告编译错误。 Go语言中的函数名、变量名、常量名、类型名、语句标号和包名等所有的命名,都遵循一个简单的命名规则:一个名字必须以一个字母(Unicode字母)或下划线开头,后面可以跟任意数量的字母、数字或下划线。大写字母和小写字母是不同的:heapSort和Heapsort是两个不同的名字。 Go语言中类似if和switch的关键字有25个(均为小写)。关键字不能用于自定义名字,只能在特定语法结构中使用。 此外,还有大约30多个预定义的名字,比如int和true等,主要对应内建的常量、类型和函数。 变量是几乎所有编程语言中最基本的组成元素,变量是程序运行期间可以改变的量。 从根本上说,变量相当于是对一块数据存储空间的命名,程序可以通过定义一个变量来申请一块数据存储空间,之后可以通过引用变量名来使用这块存储空间。 Go语言的变量声明方式与C和C++语言有明显的不同。对于纯粹的变量声明, Go语言引入了关键字var,而类型信息放在变量名之后,示例如下: 对于声明变量时需要进行初始化的场景, var关键字可以保留,但不再是必要的元素,如下所示: _(下划线)是个特殊的变量名,任何赋予它的值都会被丢弃: 在Go语言中,常量是指编译期间就已知且不可改变的值。常量可以是数值类型(包括整型、浮点型和复数类型)、布尔类型、字符串类型等。 所谓字面常量(literal),是指程序中硬编码的常量,如: 常量声明可以使用iota常量生成器初始化,它用于生成一组以相似规则初始化的常量,但是不用每行都写一遍初始化表达式。 在一个const声明语句中,在第一个声明的常量所在的行,iota将会被置为0,然后在每一个有常量声明的行加一。
2.第一个go和变量
// hello.go package main//定义一个包 import ( "fmt" ) //程序的开启位置 func main() { fmt.Println("Hello Go!") //打印一句话hello GO }
代码分析
func 函数名(参数列表)(返回值列表) { // 函数体 }
/* 块注释 */ // 行注释
基础类型
2.1 命名
break default func interface select case defer go map struct chan else goto package switch const fallthrough if range type continue for import return var
//内建常量: true false iota nil //内建类型: int int8 int16 int32 int64 uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr float32 float64 complex128 complex64 bool byte rune string error //内建函数: make len cap new append copy close delete complex real imag panic recover
2.2变量
2.2.1变量声明
var v1 int var v2 int //一次定义多个变量 var v3, v4 int var ( v5 int v6 int )
2.2.2变量的初始化
var v1 int = 10 // 方式1 var v2 = 10 // 方式2,编译器自动推导出v2的类型 v3 := 10 // 方式3,编译器自动推导出v3的类型 fmt.Println("v3 type is ", reflect.TypeOf(v3)) //v3 type is int //出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过,:=定义时必须初始化 var v4 int v4 := 2 //err
2.2.3变量的赋值
package main import "fmt" func main() { var v1 int v1 = 123 fmt.Println(v1) var v2, v3, v4 int //多重赋值 v2, v3, v4 = 1, 2, 3 i := 10 j := 20 i, j = j, i //多重赋值 fmt.Println(v2, v3, v4, i, j) //打印结果 }
2.2.4匿名变量
package main import "fmt" //创建一个test函数,返回值分别为(int, string) func test() (int, string) { _, i, _, j := 1, 2, 3, "4" //定义4个变量,只有两个有用 return i, j } func main() { _,str := test()//获取的数据只有str,不要int的数据 fmt.Println(str)//打印str的数据 }
2.3常量
2.3.1 字面常量(常量值)
123 3.1415 // 浮点类型的常量 3.2+12i // 复数类型的常量 true // 布尔类型的常量 "foo" // 字符串常量
2.3.2常量定义
package main const Pi float64 = 3.14159623 //float64 const zero = 0.0 // 浮点常量, 自动推导类型 const (// 常量组 size int64 = 1024 //设置的类型 eof = -1 // 整型常量, 自动推导类型 ) const u, v float32 = 0, 3 // u = 0.0, v = 3.0,常量的多重赋值 const a, b, c = 3, 4, "cxm" // a = 3, b = 4, c = "foo" //err, 常量不能修改 func main() { }
2.3.3 iota枚举
package main import "fmt" //打印函数的包 func main() { const ( x = iota // x == 0 y = iota // y == 1 z = iota // z == 2 w // w == 3 // 这里隐式地说w = iota,因此w == 3。其实上面y和z可同样不用"= iota" ) fmt.Println(x, y, z) fmt.Println("w=", w) const v = iota // 每遇到一个const关键字,iota就会重置,此时v == 0 fmt.Println(v) const ( h, i, j = iota, iota, iota //h=0,i=0,j=0 iota在同一行值相同 ) fmt.Println("h,i,j-->",h, i, j) const ( a = iota //a=0 b = "B" c = iota //c=2 d, e, f = iota, iota, iota //d=3,e=3,f=3 g = iota //g = 4 ) const ( x1 = iota * 10 // x1 == 0 y1 = iota * 10 // y1 == 10 z1 = iota * 10 // z1 == 20 ) } 1.png)]
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