/* 对于之前写驱动的时候,我们都是在APP文件中打开了一个特定的设备文件如 解决这个问题的答案就需要:使用现成的驱动——输入子系统(input 子系统),把自已的设备相关的驱动放到内核中这种驱动架构中去。 对于输入子系统,其主要文件在 分析:在这个入口函数中,通过 分析:只有open函数,没有其他的函数,肯定在open函数中进行了其他的操作。 分析:在 可以看出这个函数属于被调用函数,而且是通过一个设备的次设备号作为索引找到对应的句柄。 通过搜索可以查询到如下文件会调用 在这个入口函数只调用了 对于这个结构体中的函数,我们下面会进行分析。 到目前为止,我们可以分析出大致的框架,目前分析的是在纯软件中,那么对于实际的硬件呢?下面就来分析下在input.c文件中的 分析: 通过搜索可以查询到如下文件会调用 分析:可以发现到 分析: 对于不同的驱动,建立连接的方式都不一样,这里分析驱动文件 分析: 此时对于整个输入子系统,它的大致框架如下: 也是引用 在这个函数进行对休眠函数进行激活 猜:应该是硬件相关的代码,input_dev那层调用的
*硬件平台:韦东山嵌入式Linxu开发板(S3C2440.v3)
*软件平台:运行于VMware Workstation 12 Player下UbuntuLTS16.04_x64 系统
*参考资料:《嵌入式Linux应用开发手册》、《嵌入式Linux应用开发手册第2版》目录
一、前言
/dev/buttons
,但是一般在实际应用过程中不会打开/dev/buttons
。一般是直接scanf()
就去获得了按键的输入。
以前写的那些驱动程序有一下缺点:
在使用之前,我们需要分析输入子系统(input 子系统)的大致框架。二、框架分析
/driver/input.c
1、入口函数
input_init()
register_chrdev(INPUT_MAJOR, "input", &input_fops);
注册了一个设备。/* 入口函数 3. 注册了一个设备 */ static int __init input_init(void) { /*........*/ err = register_chrdev(INPUT_MAJOR, "input", &input_fops); /*........*/ }
2、
file_operation
结构体static const struct file_operations input_fops = { .owner = THIS_MODULE, .open = input_open_file, };
3、
input_open_file
函数input_open_file()
函数中
inode
的此设备号找到对应的句柄hander
hander->fops
赋值给新建的file_operations
结构体new_fops
file->f_op
,并将其赋值为new_fops
new_fops->open()
函数static int input_open_file(struct inode *inode, struct file *file) { /* 根据此设备号,在input_table[]数组里面找到对应的input_handler句柄 */ struct input_handler *handler = input_table[iminor(inode) >> 5]; const struct file_operations *old_fops, *new_fops = NULL; int err; /* 通过上面得到的input_handler句柄找到对应的file_operation的fops结构体,并赋值给新建的new_fops */ if (!handler || !(new_fops = fops_get(handler->fops))) return -ENODEV; /* 判断new_fops结构体的open函数是否为空 */ if (!new_fops->open) { fops_put(new_fops); return -ENODEV; } /* 把打开文件的file_operation结构体赋值给old_fops */ old_fops = file->f_op; /* 把新得到的new_fops赋值给打开文件的fops: 起中转作用 */ file->f_op = new_fops; /* 根据这个new_fops结构体调用open函数 */ err = new_fops->open(inode, file); if (err) { fops_put(file->f_op); file->f_op = fops_get(old_fops); } fops_put(old_fops); return err; }
4、谁负责存储input_table[]这个数组的项——
input_register_handler()
函数input_table[]
原型static struct input_handler *input_table[8];
input_register_handler()
函数
分析:
input_table[ ]
项中node
放入链表input_dev
,都调用input_attach_handler()
,根据input_handler的id_table
判断能否支持这个input_dev
/* 注册handle函数 */ int input_register_handler(struct input_handler *handler) { /*.....*/ /* 判断是否为空,则进行放入数组 */ if (handler->fops != NULL) { if (input_table[handler->minor >> 5]) return -EBUSY; input_table[handler->minor >> 5] = handler; } // 放入链表 list_add_tail(&handler->node, &input_handler_list); // 对于每个input_dev,调用input_attach_handler list_for_each_entry(dev, &input_dev_list, node) input_attach_handler(dev, handler); // 根据input_handler的id_table判断能否支持这个input_dev /*.....*/ return 0; }
5、谁使用这个
input_register_handler()
函数——evdev.c
input_register_handler()
,拿去其中的evdev.c
驱动文件进行说明。
5.1 入口函数
evdev_init()
input_register_handler()
,并且看见有evdev_handler
这个变量。 static int __init evdev_init(void) { return input_register_handler(&evdev_handler); }
5.2
input_handler
类型的结构体evdev_handler
static struct input_handler evdev_handler = { .event = evdev_event, //事件 .connect = evdev_connect, //联系 .disconnect = evdev_disconnect, //不联系 .fops = &evdev_fops, //file_operation结构体 .minor = EVDEV_MINOR_BASE, //次设备号 .name = "evdev", //设备名字 .id_table = evdev_ids, //用来绑定设备和驱动 };
6、大致框架
input_register_device()
函数。
7、
input_register_device()
函数
node
放入链表input_handler
,都调用input_attach_handler()
,根据input_handler的id_table
判断能否支持这个input_dev
int input_register_device(struct input_dev *dev) { /*......*/ // 放入链表 list_add_tail(&dev->node, &input_dev_list); // 对于每一个input_handler,都调用input_attach_handler list_for_each_entry(handler, &input_handler_list, node) input_attach_handler(dev, handler); // 根据input_handler的id_table判断能否支持这个input_dev input_wakeup_procfs_readers(); return 0; }
8、谁使用这个
input_register_device()
函数——具体的设备文件input_register_device()
,对于一个驱动文件可以支持多个设备文件,而input_register_device()
函数就是把这些设备注册进驱动文件中。
9、大致框架2
10、
input_attach_handler()
函数input_register_device()
和input_register_handle()
的处理过程很相似,而且都调用了input_attach_handler()
函数。
input_attach_handler()
函数
input_dev
或input_handler
时,会两两比较左边的input_dev和右边的input_handlerinput_handler
的id_table判断这个input_handler能否支持这个input_devinput_handler的connect函数
建立”连接”static int input_attach_handler(struct input_dev *dev, struct input_handler *handler) { const struct input_device_id *id; int error; /* 进行匹配:注册input_dev或input_handler时,会两两比较左边的input_dev和右边的input_handler */ if (handler->blacklist && input_match_device(handler->blacklist, dev)) return -ENODEV; /* 根据input_handler的id_table判断这个input_handler能否支持这个input_dev */ id = input_match_device(handler->id_table, dev); if (!id) return -ENODEV; /* 如果能支持,则调用input_handler的connect函数建立"连接" */ error = handler->connect(handler, dev, id); if (error && error != -ENODEV) printk(KERN_ERR "input: failed to attach handler %s to device %s, " "error: %dn", handler->name, kobject_name(&dev->cdev.kobj), error); return error; }
11、如何建立连接——分析驱动文件
evdev.c
evdev.c
的evdev_connect()
函数
input_handle结构体
input_handle.dev = input_dev; // 指向左边的input_dev
input_handle.handler = input_handler; // 指向右边的input_handlerinput_register_handle()
函数
input_handler->h_list = &input_handle;
inpu_dev->h_list = &input_handle;int input_register_handle(struct input_handle *handle) { struct input_handler *handler = handle->handler; //放入链表尾部 list_add_tail(&handle->d_node, &handle->dev->h_list); //dev->h_list list_add_tail(&handle->h_node, &handler->h_list); //handler->h_list if (handler->start) handler->start(handle); return 0; }
static int evdev_connect(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev, const struct input_device_id *id) { /*...........*/ evdev = kzalloc(sizeof(struct evdev), GFP_KERNEL); // 分配一个input_handle /*...........*/ // 设置 evdev->handle.dev = dev; // 指向左边的input_dev evdev->handle.name = evdev->name; evdev->handle.handler = handler; // 指向右边的input_handler evdev->handle.private = evdev; sprintf(evdev->name, "event%d", minor); //放入到构建的数组中 evdev_table[minor] = evdev; /*......*/ // 注册 error = input_register_handle(&evdev->handle); /*......*/ }(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev, const struct input_device_id *id) { /*...........*/ evdev = kzalloc(sizeof(struct evdev), GFP_KERNEL); // 分配一个input_handle /*...........*/ // 设置 evdev->handle.dev = dev; // 指向左边的input_dev evdev->handle.name = evdev->name; evdev->handle.handler = handler; // 指向右边的input_handler evdev->handle.private = evdev; sprintf(evdev->name, "event%d", minor); //放入到构建的数组中 evdev_table[minor] = evdev; /*......*/ // 注册 error = input_register_handle(&evdev->handle); /*......*/ }
12、大致框架3
input_register_handler()
向上注册处理方式——驱动文件, 硬件部分是input_register_device()
向上注册硬件层——即具体的设备文件。handler
是否支持dev
input_handler()
结构体中的.connect
函数进行连接。
①、分配一个input_handle结构体
②、设置
input_handle.dev = input_dev; // 指向左边的input_dev
input_handle.handler = input_handler; // 指向右边的input_handler
③、注册:调用input_register_handle()
函数
input_handler->h_list = &input_handle;
inpu_dev->h_list = &input_handle;
}.h_list
链表中的任一一边找到对方。
三、实际APP的read函数
evdec.c
文件来说明
对于APP中调用read()
函数,最终会调用到设备的evdev_read()
函数1、
evdev_read()
函数static ssize_t evdev_read(struct file *file, char __user *buffer, size_t count, loff_t *ppos) { struct evdev_client *client = file->private_data; struct evdev *evdev = client->evdev; int retval; if (count < evdev_event_size()) return -EINVAL; // 无数据并且是非阻塞方式打开,则立刻返回 if (client->head == client->tail && evdev->exist && (file->f_flags & O_NONBLOCK)) return -EAGAIN; // 否则休眠 retval = wait_event_interruptible(evdev->wait, client->head != client->tail || !evdev->exist); /*........*/ return retval; }
2、
evdev_event()
事件函数static void evdev_event(struct input_handle *handle, unsigned int type, unsigned int code, int value) { /*.............*/ wake_up_interruptible(&evdev->wait); //激活 }
3、谁调用
evdev_event()
事件函数
在设备的中断服务程序里,确定事件是什么,然后调用相应的input_handler的event处理函数static irqreturn_t gpio_keys_isr(int irq, void *dev_id) { /*.............*/ if (irq == gpio_to_irq(gpio)) { unsigned int type = button->type ?: EV_KEY; int state = (gpio_get_value(gpio) ? 1 : 0) ^ button->active_low; // 上报事件 input_event(input, type, button->code, !!state); input_sync(input); } } return IRQ_HANDLED; }
4、
input_event()
函数void input_event(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value) { /*.....*/ if (dev->grab) dev->grab->handler->event(dev->grab, type, code, value); else list_for_each_entry(handle, &dev->h_list, d_node) /* 如果handle打开,则调用该handle->handler->event */ if (handle->open) handle->handler->event(handle, type, code, value); }
5、过程总结
read
函数。even
函数来唤醒。input_dev
层的设备中断服务程序调用了event
函数。event函数
可以最终追踪到纯软件部分的input_handler结构体
中的.event
成员。
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