C语言实现中国象棋(Qt实现界面,源码下载,详细注释,易移植) C语言实现中国象棋(Qt实现界面,源码下载,详细注释,易移植),参考博客:***************************************************************** 前言:中国象棋的规则很多人都懂,用C语言做一个中国象棋游戏,其要点是怎么把抽象的规则变成形象、具体的代码。本项目提供详细的实现思路,源码附带大量的注释说明,源码逐步地实现了每一种棋类的走棋规则、吃棋规则,将每一条细化的规则整合起来也就实现了一个完整的游戏规则。 本项目提供两种调试方式,一种是带界面操控(QT实现),一种是终端输入操控。本项目非常适合初学者用以参考学习。 点击上方链接下载源码,源码下载解压后有两个文件夹,分别是QT工程和Dev-C++工程,前者带界面后者是终端输入方式调试。 两个工程的源码都包含了chess.cpp和chess.h两个文件,这两个文件实现了象棋的游戏规则,将一盘象棋游戏的所有操作通过接口来实现,非常方便移植到其他的嵌入式平台。下面先对这两个源码文件的部分内容作说明。 用ChessPiecesStr结构体表示一个象棋包含的信息(颜色、棋类),那么可以定义这样一个数组ChessPiecesStr CheckerBoard[10][9],它代表整个棋盘,10行,9列,每个数组元素代表棋盘的每一个位置上的棋子,如果某个元素的信息是NULL,则代表该位置上没有棋子。我们在游戏过程的走棋、吃棋、悔棋等操作,其实是对数组CheckerBoard里的数据进行操作,然后将操作完的棋盘更新显示出来。 用PickUpChessStruct结构体表示游戏者当前要操作的棋子,它包含了该棋子的坐标信息、棋色、棋类,这么封装是为了方便实现每一种棋类的走棋规则、吃起规则,下面以炮的走棋规则为例: 函数传入的参数包括了一个类型PickUpChessStruct的结构体代表拿起来将要操作的棋子,row、col代表落棋的位置,将这些信息传入MovemenRules_PAO函数就能判断是否满足炮的走棋规则,注意这里仅仅是判断,CheckerBoard数组也就是棋盘,并没有发送发生任何变化。 MoveChess函数是实现走棋的功能,参数Operator代表是操作者的身份(红棋、黑棋),start_row、start_col代表选中的棋子在棋盘的位置,end_row、end_col代表选中的棋子落棋的位置。通过起始坐标可以知道选中的棋子在CheckerBoard数组里的位置,从而知道该棋子是什么颜色什么棋类,再调用与该棋类相应的走棋、吃棋规则函数来判断是否合法。处理的每一步流程都有代码注释,不用看代码框架图也很容易理解。 悔棋功能是通过栈原理实现的,栈的特点是先进后出,在棋盘上成功地走一步棋子,总共有两个位置发生变化,不管是走棋还是吃棋,那么只要把这两个位置的棋子信息保存到栈里面,并且如果栈满了之后直接覆盖较早的记录,悔棋时,从栈里取出上一步变化的两个位置的信息,将其还原就行了。 ‘ Dev-C++开发工具可以从网上免费下载,上手容易,对于初学者来说是一款不错的学习工具;打开源码工程后,可看到包括了两个源码文件是chess.cpp、chess.h,Dev-C++工程文件Chess-alone.dev,编译生成的可执行文件Chess-alone.exe。 main函数: Main函数主要是从终端输入走棋的起始坐标和终点坐标传入MoveChess完成走棋操作,然后再将棋盘的内容打印出来,实现了一个简单的接口使用演示。这里不用纠结无法区分颜色的问题。效果图如下: Qt Creator是我经常使用的一款开发工具,它可以开发跨平台的应用,比如说同一套代码,可以编译成window的应用程序,还可以编译成安卓的应用程序,Linux等,而且它提供了丰富的开发接口和说明文档;从官网上就可以下载免费的个人开源版安装包。 打开工程后,里面的文件说明如下: Mainwindow.cpp文件里重写了窗口类里的paintEvent函数,每当界面重绘时都会调用它,那么就可以将象棋的背景画出来。 棋盘的背景通过QPainter画线实现,每一个棋子则是继承了QPushButton类,棋盘上有9*10个这样的按钮,分别对应CheckerBoard数组的9*10个元素,如果某个位置上没有棋子就把该按钮隐藏以来。 类MyPiece继承于QPushButton后重写了鼠标点击、移动、释放事件,实现当鼠标点击棋子时,可以拖动棋子,然后落到其他位置。当鼠标释放时,就可以得到鼠标的起始坐标和终点坐标,然后调用MoveChess进行走棋。 效果图: 下面展示部分代码: piece.c 如有错误之处,还望指出,谢谢阅读,求赞。 《兼听则明,偏信则暗。———资治通鉴》
下载源码:
代码设计:
typedef struct{ eChessColour Colour:4; eChessClass Class:4; }ChessPiecesStr;//装载棋子的容器,携带棋子颜色、棋子种类信息 /*由多个棋子容器组成的虚拟棋盘 10(row)*9(col)*/ static ChessPiecesStr CheckerBoard[10][9];
typedef struct{ ChessPiecesStr ChPs; uchar col,row;//位置:列、行 }PickUpChessStruct;//被选中的棋子,携带棋子所在的位置、棋子容器里的信息
bool MovemenRules_PAO(PickUpChessStruct* pActiveChess,uchar row,uchar col)//【炮】走棋规则 { int i,col_min,col_max,row_min,row_max; //【炮】走棋规则:走直线,不能跨越棋子 //穷举法+假设法 要么横着走,要么竖着走,其他都是违规;假设成功了,那么起点到终点之间不能有其他棋子 if(pActiveChess->row == row){//横着走 if(pActiveChess->col > col){ col_min = col; col_max = pActiveChess->col; }else{ col_min = pActiveChess->col; col_max = col; } for(i = col_min+1;i < col_max; i++ ){ if(CheckerBoard[row][i].Class != 0) return false;//假设不成立 } return true;//假设成立 }else if(pActiveChess->col == col){//竖着走 if(pActiveChess->row > row){ row_min = row; row_max = pActiveChess->row; }else{ row_min = pActiveChess->row; row_max = row; } for(i = row_min+1;i < row_max; i++ ){ if(CheckerBoard[i][col].Class != 0) return false;//假设不成立 } return true;//假设成立 }else{ return false; } }
bool MoveChess(char Operator,uchar start_row,uchar start_col,uchar end_row,uchar end_col)//将start_row,start_col处的棋子,移到end_row,end_col位置上 { bool ret = false; PickUpChessStruct ActiveChess; /*判断游戏是否结束*/ if(Winner != Cc_NULL) return ret; /*判断选中的起始坐标上是否有棋,若无棋返回*/ if(CheckerBoard[start_row][start_col].Class == Cn_NULL){ return ret; } /*判断是否允许该操作者走棋*/ if(CurOperator != Operator){ return ret; } /*将选中的棋子信息复制到ActiveChess结构体里*/ ActiveChess.col = start_col; ActiveChess.row = start_row; ActiveChess.ChPs.Class = CheckerBoard[start_row][start_col].Class; ActiveChess.ChPs.Colour = CheckerBoard[start_row][start_col].Colour; //判断落在位置是否有棋子 if(CheckerBoard[end_row][end_col].Class != Cn_NULL){ //落的位置有棋 //1.判断是否是己方棋子 if(ActiveChess.ChPs.Colour == CheckerBoard[end_row][end_col].Colour){ return false; } //2.判断是否能吃 ret = (*ChessEatRulesArry[(unsigned char)ActiveChess.ChPs.Class-1])(&ActiveChess,end_row,end_col);//该棋类的吃棋规则,将选中的棋子和要落得位置传入 if(ret == false){ return ret;//不能吃,返回是失败 }else{ //能吃,判断被吃的是否是”将/帥“ if(CheckerBoard[end_row][end_col].Class == Cn_JIANG){ //游戏结束 Winner = CheckerBoard[end_row][end_col].Colour==Cc_BLACK?Cc_RED:Cc_BLACK; } } }else{ //落的位置没棋,判断是否能走 ret = (*ChessMovemenRulesArry[(unsigned char)ActiveChess.ChPs.Class-1])(&ActiveChess,end_row,end_col);//该棋类的走棋规则,将选中的棋子,要落得位置传入 if(ret == false){ return false; } } //能到这里说明符合走棋、吃棋规则,接下来进行棋子移动 //切换操作者 CurOperator = (CurOperator==Cc_BLACK)?Cc_RED:Cc_BLACK; //备份,实现悔棋功能 pushStack(&CheckerBoard[ActiveChess.row][ActiveChess.col],ActiveChess.row,ActiveChess.col); pushStack(&CheckerBoard[end_row][end_col],end_row,end_col); //1.先棋盘中移除选中的棋 CheckerBoard[ActiveChess.row][ActiveChess.col].Class = Cn_NULL; CheckerBoard[ActiveChess.row][ActiveChess.col].Colour = Cc_NULL; //2.将选中的棋放到新的位置 row col CheckerBoard[end_row][end_col].Class= ActiveChess.ChPs.Class; CheckerBoard[end_row][end_col].Colour= ActiveChess.ChPs.Colour; return ret; }
Dev-C++工程使用
int main(int argc, char *argv[]) { (void)argc; (void)argv; int start_row,start_col,end_row,end_col; InitCheckerBoard(); CheckerBoardPrintf(); PrintfTips(); while(1){ if(CurOperator == Cc_BLACK){ printf("黑棋走棋:"); }else{ printf("红棋走棋:"); } fflush(stdin); scanf("(%d,%d)>(%d,%d)",&start_row,&start_col,&end_row,&end_col); if(start_row < 0 || start_row > 10 || start_col < 0 || start_col > 9|| end_row < 0 || end_row > 10 || end_col < 0 || end_col > 9){ PrintfTips(); } MoveChess(CurOperator,start_row,start_col,end_row,end_col); CheckerBoardPrintf(); if(Winner != Cc_NULL){ if(Winner == Cc_BLACK){ printf("黑棋胜利,游戏重新开始!n"); }else{ printf("红旗胜利,游戏重新开始!n"); } InitCheckerBoard(); CheckerBoardPrintf(); } } return 0; }
Qt工程的使用
#include "piece.h" MyPiece::MyPiece(QWidget *parent) : QPushButton(parent) { //none } MyPiece::~MyPiece() { //none } void MyPiece::Display(void)//将棋子显示出来 { this->setText(QString(GetChessName(this->Colour,this->Class))); if(this->Colour == Cc_BLACK){ this->setStyleSheet("QPushButton{background-color: rgb(255, 170, 127);" "font-size:24px;color:black;border-style:solid;" "border-width:1px;border-color:black;border-radius:20px;}"); }else{ this->setStyleSheet("QPushButton{background-color: rgb(255, 170, 127);" "font-size:24px;color:red;border-style:solid;" "border-width:1px;border-color:black;border-radius:20px;}"); } this->setHidden(false); } void MyPiece::mousePressEvent(QMouseEvent *e)//棋子点击事件 { //qDebug() <<e; Point_Start = this->pos(); Point_Click = e->globalPos()-this->pos(); /*将此小部件提升到父小部件堆栈的顶部*/ this->raise(); } void MyPiece::mouseMoveEvent(QMouseEvent *e)//棋子移动事件 { //qDebug() <<e; tPoint = e->globalPos()-Point_Click; /*限制棋子不能被拖到棋盘外*/ tPoint.rx() = tPoint.rx() < 40?40:tPoint.rx(); tPoint.rx() = tPoint.rx() > 520?520:tPoint.rx(); tPoint.ry() = tPoint.ry() < 40?40:tPoint.ry(); tPoint.ry() = tPoint.ry() > 580?580:tPoint.ry(); /*让棋子跟着鼠标走*/ this->move(tPoint); } void MyPiece::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e)//棋子释放事件 { (void)e; unsigned char x_start,y_start,x_end,y_end; /*将棋子的起点和终点的像素位置转换成在棋盘里的坐标*/ x_start=Point_Start.rx()/60; y_start=Point_Start.ry()/60; x_end=tPoint.rx()/60; y_end=tPoint.ry()/60; qDebug("(%d,%d)->(%d,%d)",x_start,y_start,x_end,y_end); /*得到起点和终点坐标后,还原鼠标选中的棋子,发出走棋信号就行,判断是否真的移动到终点交给外部处理*/ this->move(Point_Start); /*若位置发生了改变,则发出走棋信号*/ if(x_start != x_end || y_start != y_end){ emit GoChess(y_start,x_start,y_end,x_end); } }
可扩展的地方
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