最近在改写别人的贪吃蛇小游戏时发现,SFML库中的getGlobalBounds()函数的作用可能只是获取图形的方形边缘。 在写贪吃蛇的时候,我碰到了一个问题。贪吃蛇的身体是由多个sf::CircleShape类型的圆形组成的,当蛇的头部与身体碰撞时,游戏结束。检验碰撞时使用了sf::CircleShape::getGlobalBounds(),获取边界后判断是否有重叠。我原以为getGlobalBounds会返回圆形边界,所以设置贪吃蛇每次的移动距离为圆的直径(即每次移动后,圆正好相切),但是实际运行过程中,每当蛇向斜着的方向前进时,都会判断为碰撞,游戏结束。稍稍调大了贪吃蛇每次移动的距离,发现在一定角度内,贪吃蛇可以斜着移动了。我推测这是因为getGlobalBounds返回了方形的边界,在斜着移动时,边界会有重叠,判定为碰撞。在修改蛇的移动距离为圆直径的√2倍后,碰撞的问题解决了(虽然蛇的身体好像断了一样),这可以验证我的推测。 在网络上简单搜索后,并没有找到关于getGlobalBounds函数的相关信息,我也没有参考官网和相关书籍的说明,以上内容仅为推测。 欢迎大家评论补充和指正
SFML库——getGlobalBounds函数的使用方法猜测
希望这篇文章能帮助到和我遇到类似问题的人,不用像我一样搜不到解决方案。(可能是我太菜了搜不到)
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