一个map是映射到键值对的 Map字段有些像结构体文法,但是Map字段的值是必须的 如果顶级类型只是一个类型名字,你可以忽略来自字段的元素的类型 在映射 m 中插入或者升级一个元素 取回一个元素 删除一个元素 使用两个声明的值去测试一个值 如果key 是在 m 中,则ok 为true , 否则为 false 实战演示(一)Maps
值为 0 的map是 nil 值;一个nil 值的map并没有keys , 也不能添加值;
make 函数可以返回一个被赋予类型,且被初始化准备可以投入使用的mappackage main import "fmt" type vertex struct{ x , y float64 } var m map[string]Vertex func main(){ m = make(map[string]vertex) m["东风 不败"] = vertex{ 120,40, } fmt.Println(m["东风"]) }
(二)Map文法
package main import "fmt" type vertex struct { x, y float64 } var m = map[string]vertex{ "迪迦 泰罗": vertex{ 10.213, -34.98123, }, "M78": Vertex{ 677.56202, 122.31408, }, } func main() { fmt.Println(m) }
(三)Map字段知识扩展
package main import "fmt" type vertex struct{ a,b string } var m = map[string]vertex{ "迪迦奥特曼":{"他是一个奥特曼","而且人又帅"}, "M78星云":{"这是奥特曼的故乡","名为M78"}, } func main(){ fmt.Println(m) }
(四)不同类型的映射
m[key] = elem
elem = m[key]
delete(m,key)
elem , ok = m[key]
如果key 不是在map 中,那么elem 是具有映射的类型的零值
如果 elem 或者 ok 任然没有被声明,你可以使用这样的短声明:elem , ok := m[key]
package main import "fmt" func main(){ m := make(map[string]int) m["编号"]=27 fmt.Println("编号值为:",m["编号"]) m["编号"]=18 fmt.Println("编号值为:",m["编号"]) delete(m,"编号") fmt.Println("编号值为:",m["编号"]) v , ok := m["编号"] fmt.Println("编号值为:",v,"真假:",ok) }
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