创建型模式(5种):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 环境角色: 基本代码展示: · 去除IFactory、SqlserverFactory和AccessFactory三个工厂类,取而代之的是DataAccess类,用一个简单工厂模式来实现: UML图: (一组网站的结构是类似的,我们看成是可共享的部分(内部状态),而每个网站的用户是不同的,不可共享的,是外部状态): UML图: (棋子的颜色是类似的,只有固定的几种,可以看成是可共享的(内部状态),但是棋子的位置是不确定的,是不可共享的(外部状态)) UML图:
23种设计模式UML图
总体来说基本的23种设计模式分为三大类:
结构型模式(7种):适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。文章目录
1、简单工厂模式
例(计算器)
例(商场促销)
2、策略模式
策略模式UML结构图
例(商场促销)
class CashContext { private CashSuper cs; public CashContext(CashSuper csuper) { this.cs = csuper; } public double GetResult(double money) { return cs.acceptCash(money); } }
策略模式+简单工厂模式
3、装饰模式
装饰模式UML结构图
abstract class Component { public abstract void Operation(); } class ConcreteComponent : Component { public override void Operation() { Console.WriteLine("具体对象的操作"); } } abstract class Decorator : Component { protected Component component; public void SetComponent(Component component) { this.component = component; } public override void Operation() { if (component != null) { component.Operation(); } } } class ConcreteDecoratorA : Decorator { private string addedState; public override void Operation() { base.Operation(); addedState = "New State"; Console.WriteLine("具体装饰对象A的操作"); } } class ConcreteDecoratorB : Decorator { public override void Operation() { base.Operation(); AddedBehavior(); Console.WriteLine("具体装饰对象B的操作"); } private void AddedBehavior() { } }
例(给人搭配不同的服饰)(装饰模式做法)
例(InputStream)
例(OutputStream)(新增了自定义的装饰器EncryptedOutputStream)
4、代理模式
代理模式UML结构图
例(为别人做嫁衣——请代理送礼物)
5、工厂方法模式
简单工厂 VS 工厂方法(以计算器为例)
简单工厂UML结构图(以计算器为例)
工厂方法UML结构图(以计算器为例)
工厂方法模式UML结构图
6、原型模式
原型模式UML结构图
例(订单处理系统(深复制)——Java)
7、外观(门面)模式
外观模式UML结构图
8、模板方法模式
例(登录界面实现)
例(通过JDBC方式连接数据库)
9、建造者(生成器)模式
建造者模式UML结构图
例(文件备份)(文件头、主体、结尾):
10、观察者模式
观察者模式UML结构图
例(股票行情变动)
11、抽象工厂模式
例(工厂方法模式下的数据库访问UML图)
例(抽象工厂模式下的数据库访问UML图)
抽象工厂模式UML结构图
利用简单工厂改进抽象工厂(以选择数据库为例)
例(反射+配置文件+简单工厂改造后的抽象工厂实现数据库访问)
12、状态模式
状态模式UML结构图
例(工作状态)
13、适配器模式
适配器模式UML结构图
14、备忘录模式
备忘录模式UML结构图
例(游戏进度备忘)
15、组合模式
组合模式UML结构图
16、迭代器模式
迭代器模式UML结构图
17、单例模式
单例模式UML结构图
18、桥接模式
例(不同品牌手机软件的安装)
按品牌分类:
按软件实现分类:
桥接模式实现:
桥接模式UML结构图
全部采用继承,不使用桥接模式的UML图(如果继续扩展消息类型或者发送方式将会十分繁琐):
例:继续添加发送手机消息的处理方式(这个时候代码结构就逐渐开始变得复杂):
桥接模式实现:
19、命令模式
命令模式UML结构图
例(烤羊肉串)
例(计算器——允许执行undo与redo)
20、职责链模式
职责链模式UML结构图
21、中介者模式
结构样例类比
中介者模式UML结构图
22、享元模式
享元模式UML结构图
例(申请网站)
例(五色棋)
23、访问者模式
访问者模式UML结构图
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