我们得到了一副藏宝图,藏宝图显示,在一个迷宫中存在着未被世人发现的宝藏。 迷宫是一个二维矩阵,用一个字符串数组表示。它标识了唯一的入口(用 ‘S’ 表示),和唯一的宝藏地点(用 ‘T’ 表示)。但是,宝藏被一些隐蔽的机关保护了起来。在地图上有若干个机关点(用 ‘M’ 表示),只有所有机关均被触发,才可以拿到宝藏。 要保持机关的触发,需要把一个重石放在上面。迷宫中有若干个石堆(用 ‘O’ 表示),每个石堆都有无限个足够触发机关的重石。但是由于石头太重,我们一次只能搬一个石头到指定地点。 迷宫中同样有一些墙壁(用 ‘#’ 表示),我们不能走入墙壁。剩余的都是可随意通行的点(用 ‘.’ 表示)。石堆、机关、起点和终点(无论是否能拿到宝藏)也是可以通行的。 我们每步可以选择向上/向下/向左/向右移动一格,并且不能移出迷宫。搬起石头和放下石头不算步数。那么,从起点开始,我们最少需要多少步才能最后拿到宝藏呢?如果无法拿到宝藏,返回 -1 。 示例 1: 输入: [“S#O”, “M…”, “M.T”] 输出:16 解释:最优路线为: S->O, cost = 4, 去搬石头 O->第二行的M, cost = 3, M机关触发 第二行的M->O, cost = 3, 我们需要继续回去 O 搬石头。 O->第三行的M, cost = 4, 此时所有机关均触发 第三行的M->T, cost = 2,去T点拿宝藏。 总步数为16。 图片.gif 解释:注意终点也是可以通行的。 大概思路:( 具体的还请看代码里面的注释) 看完之后是不是也和我当时一样惊讶到炸,如果大家有什么更复杂的算法题欢迎在评论区
LCP 13. 寻宝
示例 2: 输入: ["S#O", "M.#", "M.T"] 输出:-1 解释:我们无法搬到石头触发机关 示例 3: 输入: ["S#O", "M.T", "M.."] 输出:17
限制:1 <= maze.length <= 100 1 <= maze[i].length <= 100 maze[i].length == maze[j].length S 和 T 有且只有一个 0 <= M的数量 <= 16 0 <= O的数量 <= 40,题目保证当迷宫中存在 M 时,一定存在至少一个 O 。
把点分为两种,一个列表放石头的,一个列表放机关的 然后求出每个机关到每个石头的距离 然后在求得每个机关到每个机关的距离 然后就是逆天的游戏理解 把一个数的二进制表示当前机关触发的状态 这个数的二进制第i位如果为0就表示第i个机关还没有被触发,反之为1就表示被触发了 然后再找出机关触发状态下,最短的距离
class Solution { public int minimalSteps(String[] maze) { int n = maze.length; char[][] mat = new char[n][]; for (int i = 0; i < n; i++) { mat[i] = maze[i].toCharArray(); } int m = mat[0].length; List<int[]> triggers = new ArrayList<>(); List<int[]> stones = new ArrayList<>(); int[] start = null; int[] end = null; //把各个类型的点分开 for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { if (mat[i][j] == 'M') { triggers.add(new int[]{i, j}); } if (mat[i][j] == 'O') { stones.add(new int[]{i, j}); } if (mat[i][j] == 'S') { start = new int[]{i, j}; } if (mat[i][j] == 'T') { end = new int[]{i, j}; } } } //把初始点加入机关队列,把终点加入石头队列 triggers.add(start); stones.add(end); int T = triggers.size(); int S = stones.size(); int[][] dist = new int[T][S]; //方向 int[][] dirs = new int[][]{ {1, 0}, {-1, 0}, {0, 1}, {0, -1} }; //BFS(如果这里不懂得话,不建议先看这道题,先看一下BFS类型得题) int inf = (int) 1e8; Deque<int[]> dq = new ArrayDeque<>(n * m); int[][] access = new int[n][m]; for (int i = 0; i < T; i++) { dq.clear(); for (int[] a : access) { Arrays.fill(a, -1); } int[] t = triggers.get(i); access[t[0]][t[1]] = 0; dq.addLast(t); while (!dq.isEmpty()) { int[] head = dq.removeFirst(); for (int[] dir : dirs) { int x = head[0] + dir[0]; int y = head[1] + dir[1]; if (x < 0 || x >= n || y < 0 || y >= m || mat[x][y] == '#' || access[x][y] != -1) { continue; } access[x][y] = access[head[0]][head[1]] + 1; dq.addLast(new int[]{x, y}); } } //dist[i][j]这里就是 第i个机关到第j个石头的最短距离 for (int j = 0; j < S; j++) { int[] s = stones.get(j); if (access[s[0]][s[1]] == -1) { dist[i][j] = inf; } else { dist[i][j] = access[s[0]][s[1]]; } } } //循环所有的点,找到最小的移动点 int[][] move = new int[T][T]; for (int i = 0; i < T; i++) { for (int j = 0; j < T; j++) { if (i == j) { continue; } move[i][j] = inf; //石堆的最后一个是终点,所以要-1 for (int k = 0; k < S - 1; k++) { //i到j的最短距离为:i到k石堆+j到k石堆 move[i][j] = Math.min(move[i][j], dist[i][k] + dist[j][k]); } } } //初始化 //mask的二进制中,第j位如果为0,证明第j个机关没有触发 int mask = (1 << (T - 1)) - 1; int[][] dp = new int[T][mask + 1]; for (int i = 0; i < T; i++) { dp[i][0] = inf; } //这里运用二进制,i的第j位如果是0的话,证明第j个机关还没触发,反之,就是第j个机关触发了 dp[T - 1][0] = 0; for (int i = 1; i <= mask; i++) { for (int j = 0; j < T; j++) { dp[j][i] = inf; //这里相当于剪枝操作吧,如果都是i>>j的最后一位不能触发,就直接过吧 //既然有不能触发的机关,求出就没有意义 if (bit(i, j) == 0) { continue; } //这里异运算,就是找没触发的 //也就是需要改变的状态 int remove = i ^ (1 << j); for (int k = 0; k < T; k++) { //当前的j个机关最小值,就是k个机关的remove状态,然后加上k到j的路径 dp[j][i] = Math.min(dp[j][i], dp[k][remove] + move[k][j]); } } } int ans = inf; if (T > 1) { for (int i = 0; i < T - 1; i++) { //找mask就是全都为1,证明全部机关触发 //dist是上面求得最短距离,第i个机关到s-1的最短路径(到终点的最短路径) //因为开始的时候,把初始点加入到了机关队列,把终点加入到了石头队列 ans = Math.min(ans, dp[i][mask] + dist[i][S - 1]); } } else { ans = dist[0][S - 1]; } if (ans >= inf) { return -1; } return ans; } int bit(int x, int i) { return (x >> i) & 1; } }
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