接着《JavaScript专题进阶之防抖》,我们来聊一聊节流——另一个优化函数的思想。 我们还是以移动事件举例 它的效果是这样: 节流的原理很简单:如果你持续触发某个事件,特定的时间间隔内,只执行一次。 关于节流的实现,有两种主流的实现方式: 顾名思义,通过两个时间戳来控制时间间隔,当触发事件的时候: 根据这一思路,我们就可以实现第一版代码了: 来看看借助它,效果是什么样的: 我们可以看到: 利用定时器来保证间隔时间内事件的触发次数 当触发事件的时候,我们设置一个定时器,再触发事件的时候,如果定时器存在,就不执行,直到定时器执行,然后执行函数,清空定时器,这样就可以设置下个定时器。 来看看借助它,效果是什么样的: 但是,我们可以看到: 结合两种思想完成一个可以立即执行,且停止触发后再执行一次的节流方法: 效果演示如下: 我在看代码的时候,我是反复打印数据才理解为什么会这样做,一起加油~ JavaScript专题系列: 另外推荐大家阅读一下我的《前端内功进阶系列》 关于我 其他沉淀 如果您看到了最后,不妨、、关注一下吧!您的三连就是我最大的动力,虚心接受大佬们的批评和指点,共勉!
节流
目录
前言
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style> #wrapper { width: 100%; height: 140px; background: rgba(0, 0, 0, 0.8); color: #fff; font-size: 30px; font-weight: bold; line-height: 140px; text-align: center; } </style> </head> <body> <div id="wrapper"></div> <script> var count = 1; function moveAction () { oWrapper.innerHTML = count++; } var oWrapper = document.querySelector('#wrapper'); oWrapper.onmousemove = moveAction; </script> </body> </html>
一、核心和基本实现
1.1 时间戳思路
now
;prev
;now - prev > wait
,证明时间区间维护结束,执行指定事件,更新prev
;oWrapper.onmousemove = throttle(moveAction, 1000); function throttle(func, wait) { var _this, arg; var prev = 0; // 上一次触发的时间,第一次默认为0 return function () { var now = Date.now(); // 触发时的时间 _this = this; if (now - prev > wait) { func.apply(_this, arg); // 允许传入参数,并修正this prev = now; // 更新上一次触发的时间 } } }
1.2 定时器思路
timer
,记录当前是否在周期内;wait
时间之后再次执行,并清掉定时器;function throttle(func, wait) { var _this, arg; var timer; // 初始化 return function () { _this = this; // 记录this arg = arguments; // 记录参数数组 if (timer) return; // 时候未到 timer = setTimeout(() => { func.apply(_this, arg); // 允许传入参数,并修正this timer = null; }, wait); } }
wait
间隔后会执行一次1.3 两种思路的区别
时间戳
定时器
“起点”
立即执行
n 秒后执行
“终点”
停止后不会执行
停止会再执行一次
二、节流进阶
// 第三版 function throttle(func, wait) { var timeout, context, args, result; var previous = 0; var later = function() { previous = +new Date(); timeout = null; func.apply(context, args) }; var throttled = function() { var now = +new Date(); //下次触发 func 剩余的时间 var remaining = wait - (now - previous); context = this; args = arguments; // 如果没有剩余的时间了或者你改了系统时间 if (remaining <= 0 || remaining > wait) { if (timeout) { clearTimeout(timeout); timeout = null; } previous = now; func.apply(context, args); } else if (!timeout) { timeout = setTimeout(later, remaining); } }; return throttled; }
参考
写在最后
前端专项进阶系列的第二篇文章
,希望它能对大家有所帮助,如果大家有什么建议,可以在评论区留言,能帮到自己和大家就是我最大的动力!
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