如果能过字节的笔试,那应该没什么笔试能难倒你了,祝所有秋招的同学offer拿到手软 如果你从本文中学习到丝毫知识,那么请您点点关注、、评论和 我叫王大锤,是一家出版社的编辑。我负责校对投稿来的英文稿件,这份工作非常烦人,因为每天都要去修正无数的拼写错误。但是,优秀的人总能在平凡的工作中发现真理。我发现一个发现拼写错误的捷径: 我特喵是个天才!我在蓝翔学过挖掘机和程序设计,按照这个原理写了一个自动校对器,工作效率从此起飞。用不了多久,我就会出任CEO,当上董事长,迎娶白富美,走上人生巅峰,想想都有点小激动呢! 请听题:请实现大锤的自动校对程序 输入描述: 输出描述: 输入例子1: 输出例子1: 代码 我叫王大锤,是一名特工。我刚刚接到任务:在字节跳动大街进行埋伏,抓捕恐怖分子孔连顺。和我一起行动的还有另外两名特工,我提议 我特喵是个天才! 经过精密的计算,我们从X种可行的埋伏方案中选择了一种。这个方案万无一失,颤抖吧,孔连顺! 请听题:给定N(可选作为埋伏点的建筑物数)、D(相距最远的两名特工间的距离的最大值)以及可选建筑的坐标,计算在这次行动中,大锤的小队有多少种埋伏选择。 输入描述: 输出描述: 输入例子1: 输出例子1: 例子说明1: 输入例子2: 输出例子2: 例子说明2: 注意 代码 小包最近迷上了一款叫做雀魂的麻将游戏,但是这个游戏规则太复杂,小包玩了几个月了还是输多赢少。 总共有36张牌,每张牌是1~9。每个数字4张牌。 例如: 现在,小包从36张牌中抽取了13张牌,他想知道在剩下的23张牌中,再取一张牌,取到哪几种数字牌可以和牌。 输入描述: 输出描述: 输入例子1: 输出例子1: 例子说明1: 输入例子2: 输出例子2: 例子说明2: 输入例子3: 输出例子3: 例子说明3: 本题考查的是回溯法,由于数据的规模非常小(n<=9),所以递归不会很深。 如果上述三种尝试都无法划空数组,说明存在数字无法是 雀头、刻子、顺子的成员, 即无法胡牌。 代码 现在,给定每一帧的特征,特征的数量可能不一样。小明期望能找到最长的特征运动。 输入描述: 输出描述: 输入例子1: 输出例子1: 例子说明1:目录
前言
大家好,我是爱做梦的鱼,我是东北大学大数据实验班大三的小菜鸡,非常渴望优秀,羡慕优秀的人,个人博客为:爱做梦的鱼https://zihao.blog.csdn.net/,微信公众号、微信视频号为【程序猿干货铺】,qq交流群为:1107710098,
一、万万没想到之聪明的编辑
时间限制: C/C++ 1秒,其他语言2秒 空间限制: C/C++ 32M,其他语言64M
……
万万没想到,我被开除了,临走时老板对我说: “做人做事要兢兢业业、勤勤恳恳、本本分分,人要是行,干一行行一行。一行行行行行;要是不行,干一行不行一行,一行不行行行不行。” 我现在整个人红红火火恍恍惚惚的……第一行包括一个数字N,表示本次用例包括多少个待校验的字符串。 后面跟随N行,每行为一个待校验的字符串。
N行,每行包括一个被修复后的字符串。
2 helloo wooooooow
hello woow
方法:常规方法,主要考察逻辑思维
import java.util.Scanner; public class First { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); int N = sc.nextInt(); for (int i = 0; i < N; i++) { String string = sc.next(); int pointer = 0; StringBuilder ans = new StringBuilder(); int last = 0; while (pointer < string.length()) { char temp = string.charAt(pointer); int cnt = 0; while (pointer < string.length() && temp == string.charAt(pointer)) { //求同一个字母相连了几个 pointer++; cnt++; } if (cnt > 2) //1. 三个同样的字母连在一起,一定是拼写错误,去掉一个的就好啦:比如 helllo -> hello cnt = 2; else if (cnt == 2 && last == 2) //2.两对一样的字母(AABB型)连在一起,一定是拼写错误,去掉第二对的一个字母就好啦:比如 helloo -> hello cnt = 1; last = cnt; // cnt= Math.min(cnt, 2); for (int j = 0; j < cnt; j++) ans.append(temp); } System.out.println(ans); } sc.close(); } }
二、万万没想到之抓捕孔连顺
时间限制:C/C++ 1秒,其他语言2秒 空间限制:C/C++ 128M,其他语言256M
……
万万没想到,计划还是失败了,孔连顺化妆成小龙女,混在cosplay的队伍中逃出了字节跳动大街。只怪他的伪装太成功了,就是杨过本人来了也发现不了的!
注意:
第一行包含空格分隔的两个数字 N和D(1 ≤ N ≤ 1000000; 1 ≤ D ≤ 1000000) 第二行包含N个建筑物的的位置,每个位置用一个整数(取值区间为[0, 1000000])表示,从小到大排列(将字节跳动大街看做一条数轴)
一个数字,表示不同埋伏方案的数量。结果可能溢出,请对 99997867 取模
4 3 1 2 3 4
4
可选方案 (1, 2, 3), (1, 2, 4), (1, 3, 4), (2, 3, 4)
5 19 1 10 20 30 50
1
可选方案 (1, 10, 20)
方法:双指针(窗口滑动)
import java.util.Scanner; public class Second4 { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); int N = sc.nextInt(); int D = sc.nextInt(); int[] arr = new int[N]; for (int i = 0; i < N; i++) { arr[i] = sc.nextInt(); } sc.close(); // 固定窗口的末尾位置,这样就可以保证窗口移动过程不会出现重复,因为下一次判断至少和上次的末尾位置不一样。 // 然后从末尾位置的前面选取两个位置,加上末尾正好三个位置 int start = 0; long ans = 0; for (int end = 2; end < N; end++) { while (start < end && (arr[end] - arr[start]) > D) { start++; } long nums = end - start; ans += nums * (nums - 1) / 2 ; //nums个中取两个位置,我们末尾的位置固定了,所以只需要去它前面找两个位置 } System.out.println(ans% 99997867); } }
三、雀魂启动!
时间限制:C/C++ 1秒,其他语言2秒 空间限制:C/C++ 32M,其他语言64M
于是生气的小包根据游戏简化了一下规则发明了一种新的麻将,只留下一种花色,并且去除了一些特殊和牌方式(例如七对子等),具体的规则如下:
你手里有其中的14张牌,如果这14张牌满足如下条件,即算作和牌
14张牌中有2张相同数字的牌,称为雀头。
除去上述2张牌,剩下12张牌可以组成4个顺子或刻子。顺子的意思是递增的连续3个数字牌(例如234,567等),刻子的意思是相同数字的3个数字牌(例如111,777)
1 1 1 2 2 2 6 6 6 7 7 7 9 9 可以组成1,2,6,7的4个刻子和9的雀头,可以和牌
1 1 1 1 2 2 3 3 5 6 7 7 8 9 用1做雀头,组123,123,567,789的四个顺子,可以和牌
1 1 1 2 2 2 3 3 3 5 6 7 7 9 无论用1 2 3 7哪个做雀头,都无法组成和牌的条件。输入只有一行,包含13个数字,用空格分隔,每个数字在1~9之间,数据保证同种数字最多出现4次。
输出同样是一行,包含1个或以上的数字。代表他再取到哪些牌可以和牌。若满足条件的有多种牌,请按从小到大的顺序输出。若没有满足条件的牌,请输出一个数字0
1 1 1 2 2 2 5 5 5 6 6 6 9
9
可以组成1,2,6,7的4个刻子和9的雀头
1 1 1 1 2 2 3 3 5 6 7 8 9
4 7
用1做雀头,组123,123,567或456,789的四个顺子
1 1 1 2 2 2 3 3 3 5 7 7 9
0
来任何牌都无法和牌
方法:递归(回溯法)
import java.util.ArrayList; import java.util.Scanner; public class Third { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); int[] state = new int[9], helpArr = new int[9]; ArrayList<Integer> res = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 13; i++) { int num = sc.nextInt(); state[num - 1]++; //构建出state数组表示每一张牌的数量 } for (int i = 0; i < 9; i++) { //抓取下一张牌,1-9 if (state[i] < 4) { //如果抓了一张牌导致某个数字超过4,那么错误 int num = i + 1; System.arraycopy(state, 0, helpArr, 0, 9); //复制数组 helpArr[i]++; if (canHu(helpArr, 14, false)) res.add(num); } } if (res.isEmpty()) System.out.println(0); else { StringBuilder sbf = new StringBuilder(); sbf.append(res.get(0)); for (int i = 1; i < res.size(); i++) { sbf.append(" "); sbf.append(res.get(i)); } System.out.println(sbf.toString()); } } /** * 判断是否可以和牌 * @param arr 表示每一张牌的数量的数组,index+1代表牌的小,比如arr[0]存放的是1的个数 * @param total 现在剩下的牌的数量 * @param hasHead 有无雀头 * @return */ private static boolean canHu(int[] arr, int total, boolean hasHead) { if (total == 0) // 剩下的牌为0,表明牌可以找到雀头,刻子和顺子(找到了就删掉了,所以数量不断变小) return true; if (!hasHead) { // 1. 先判断有无雀头 for (int i = 0; i < 9; i++) { if (arr[i] >= 2) { arr[i] -= 2; if (canHu(arr, total - 2, true)) return true; arr[i] += 2; } } return false; } else { for (int i = 0; i < 9; i++) { if (arr[i] > 0) { //找刻子和顺子,先找哪个无所谓 if (arr[i] >= 3) { //刻子:刻子的意思是相同数字的3个数字牌(例如111,777) arr[i] -= 3; if (canHu(arr, total - 3, true)) return true; //和牌失败,得把拿掉的牌加回来 arr[i] += 3; } if (i + 2 < 9 && arr[i + 1] > 0 && arr[i + 2] > 0) { //顺子的意思是递增的连续3个数字牌(例如234,567等) arr[i]--; arr[i + 1]--; arr[i + 2]--; if (canHu(arr, total - 3, true)) return true; //和牌失败,得把拿掉的牌加回来 arr[i]++; arr[i + 1]++; arr[i + 2]++; } } } } return false; } }
四、特征提取
时间限制:C/C++ 1秒,其他语言2秒 空间限制:C/C++ 32M,其他语言64M
小明是一名算法工程师,同时也是一名铲屎官。某天,他突发奇想,想从猫咪的视频里挖掘一些猫咪的运动信息。为了提取运动信息,他需要从视频的每一帧提取“猫咪特征”。一个猫咪特征是一个两维的vector<x, y>。如果x_1=x_2 and y_1=y_2,那么这俩是同一个特征。 因此,如果喵咪特征连续一致,可以认为喵咪在运动。也就是说,如果特征<a, b>在持续帧里出现,那么它将构成特征运动。比如,特征<a, b>在第2/3/4/7/8帧出现,那么该特征将形成两个特征运动2-3-4 和7-8。
第一行包含一个正整数N,代表测试用例的个数。 每个测试用例的第一行包含一个正整数M,代表视频的帧数。 接下来的M行,每行代表一帧。其中,第一个数字是该帧的特征个数,接下来的数字是在特征的取值;比如样例输入第三行里,2代表该帧有两个猫咪特征,<1,1>和<2,2> 所有用例的输入特征总数和<100000 N满足1≤N≤100000,M满足1≤M≤10000,一帧的特征个数满足 ≤ 10000。 特征取值均为非负整数。
对每一个测试用例,输出特征运动的长度作为一行
1 8 2 1 1 2 2 2 1 1 1 4 2 1 1 2 2 2 2 2 1 4 0 0 1 1 1 1 1 1
3
特征<1,1>在连续的帧中连续出现3次,相比其他特征连续出现的次数大,所以输出3
方法:双hashMap
import java.util.HashMap; import java.util.Scanner; public class Fourth { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); int N = sc.nextInt(); for (int i = 0; i < N; ++i) { HashMap<String, Integer> map = new HashMap<>(); HashMap<String, Integer> temp_map = new HashMap<>(); int M = sc.nextInt(); int max = 1; for (int j = 0; j < M; ++j) { temp_map.clear(); // System.out.println(temp_map); int n = sc.nextInt(); for (int k = 0; k < n; ++k) { int x = sc.nextInt(); int y = sc.nextInt(); String key = x + "-" + y; //如果 x + “ ”+ y那么特征(1,11)和(11,1)无法区分 //使用的是map而不是temp_map,这是本算法核心, //如果上一帧中存在一样的特征,那么我们的num在上一次记录的vlue(特征数=帧数,因为每个特征在每个帧就出现一次)基础上加1 //如果上一帧中不存在,则我们num为1,也就是从这次帧开始记录这个特征连续出现到几个帧 int num = map.getOrDefault(key, 0) + 1; temp_map.put(key, num); max = Math.max(num, max); // System.out.println("temp_men: " + temp_map); } map.clear(); map.putAll(temp_map); // System.out.println("men: " + map); } if (max <= 1) { System.out.println(1); } else { System.out.println(max); } } sc.close(); } }
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