目录 序言:继续接上篇的live template ,idea骚操作虽然好,但是使用范围有限,只能是一段代码,无法对一些重复的逻辑,重复的类进行处理,既然我们遇到了这个问题别人也会遇到,那有没有现成的技术方案呐?of course !今天就介绍下偷懒大杀器——Freemaker。【FreeMarker 是一款 模板引擎:即一种基于模板和要改变的数据, 并用来生成输出文本(HTML网页,电子邮件,配置文件,源代码等)的通用工具。它不是面向最终用户的,而是一个Java类库,是一款程序员可以嵌入他们所开发产品的组件】。官方的解释真的是高级,用一句话来说就是给程序员使用的,用来做内容生成的。 FreeMarker最初的设计,是被用来在MVC模式的Web开发框架中生成HTML页面的,它没有被绑定到 Servlet或HTML或任意Web相关的东西上。它也可以用于非Web应用环境中。在我们的游戏项目中有一些缓存类,和查询数据库的代码是重复的机械性代码,因此用来生成项目内的一些通用代码结构,提高了生产效率,也减少了出错的可能性,机智。 不管是Jsp 还是freemaker 都是内容替换,用公式来表达就是:模板 + 数据模型 = 输出。 你要做的就是理解,然后记住那些该死的标签,用完然后忘掉,重复,轮回,o(╯□╰)o。 创建maven 项目,或者直接下载 下面对应的包加入你的项目中,看你方便,建议使用maven,自动下载包,多happy。 模板文件: 生成代码 上面介绍了基本的使用,在你使用的过程中可能需要一些其他的标签,可以查阅官方网站。 官方网站的链接:https://freemarker.foofun.cn/index.html,网站上有完整的介绍,今天主要还是介绍下怎么快速的入门,官方的网站上太全,等你遇到问题再去查也不着急。 不过是内容替换而已,相信会Java的同学基本一眼就能看明白,和Jsp 同理,跟着规则来,将生成的内容写入到文件,免去一些日常的代码操作。 疯狂提升开发效率,留点时间划划水,找朋友聊聊天,带其他的同学飞,展示下你的技术,何乐而不为。 使用步骤: 第一步:创建一个Configuration对象,直接new一个对象。 第二步:设置模板文件所在的路径。 第三步:设置模板文件使用的字符集。一般就是utf-8。 第四步:加载一个模板,创建一个模板对象。 第五步:创建一个模板使用的数据集。一般是Map。 第六步:创建一个Writer对象,一般创建一FileWriter对象,指定生成的文件名。 第七步:调用模板对象的process方法输出文件。 第八步:关闭流。 写文章不容易,求转发,关注我的公众号【香菜聊游戏】,会有惊喜哦。,转发 三连,谢谢支持。 下一期写下游戏内资源的管理,记得关注哦!
1、应用场景:
2、实战
1.环境搭建
<dependency> <groupId>org.freemarker</groupId> <artifactId>freemarker</artifactId> <version>2.3.30</version> </dependency>
2.代码
package ${packagePath}; public class ${className} { public static void main(String[] args) { System.out.println("${helloWorld}"); } }
package org.pdool.d20201010; import freemarker.template.Configuration; import freemarker.template.Template; import java.io.*; import java.util.HashMap; import java.util.Map; /** * @author 香菜 */ public class Aain { private static final String TEMPLATE_PATH ="src/main/java/org/pdool/d20201010"; private static final String CLASS_PATH ="src/main/java/org/pdool/d20201010/gen/"; private static final String PACKAGE_PATH = "org.pdool.d20201010.gen"; public static void main(String[] args) throws Exception { //1、 创建freeMarker配置实例 Configuration configuration = new Configuration(); String genClassName = "HelloFreeMaker"; // 2、 获取模版路径 configuration.setDirectoryForTemplateLoading(new File(TEMPLATE_PATH)); // 3、 准备数据,等会替换用内容,key为模板内变量 Map<String, Object> dataMap = new HashMap<>(); dataMap.put("packagePath", PACKAGE_PATH); dataMap.put("className", genClassName); dataMap.put("helloWorld", "hello freeMaker,from 香菜"); // 4、 加载模版文件 Template template = configuration.getTemplate("helloFreemaker.ftl"); // 5、将生成的内容 File docFile = new File(CLASS_PATH + genClassName + ".java"); Writer out = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(newFileOutputStream(docFile))); // 6、输出文件 template.process(dataMap, out); System.out.println(genClassName + ".java 文件创建成功 !"); } }
3.运行结果
3、官方网站
4、总结:
关注我公众号【香菜聊游戏】,专注游戏技术,还有源码可以领取哦。
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