我和他在一起很久了,粗摸一算,已超过7年。最近一次吵架因为他买菜少买了辣椒,因为几个辣椒,我唠叨了几句,结果互不相让,和大多数人吵架一样把战局带向高潮,仿佛辣椒变成压垮骆驼的稻草,严重到要立马结束关系。我带着巨大疑问,去找社区心理医生聊天,倾诉这些年和他之间的种种生活差异,我以为和他之间一定出了很大的问题。
我和他在一起很久了,粗摸一算,已超过7年。最近一次吵架因为他买菜少买了辣椒,因为几个辣椒,我唠叨了几句,结果互不相让,和大多数人吵架一样把战局带向高潮,仿佛辣椒变成压垮骆驼的稻草,严重到要立马结束关系。我带着巨大疑问,去找社区心理医生聊天,倾诉这些年和他之间的种种生活差异,我以为和他之间一定出了很大的问题。
其实想写(水)这样的一天想了很久了,一直没机会,现在觉得机会又成熟了呀,那丙就安排我一天的水文,为了声色并茂一点,我刻意用手机拍下了我能记录的画面。(最后有点矫情的絮叨,希望不要影响到你开心的心情)
声明,本人不是HR,也不是技术负责人,但是平时没事的时候最喜欢帮忙筛选简历,老大也默认了我的这个功能,所以看过不少简历~~ 这些人中,有BAT的资深大牛程序员,也有90后程序员小鲜肉;有人到中年的程序员渴望去创业公司突破瓶颈,也有身在硅谷的程序员自降薪水寻求回国机会。。。
调用 海报分享 扫一扫,分享海报
这本书是我四年前读过的一本书,慢慢的忘记了书中的内容,印象里书里的内容很有趣。今天为了写这篇博客,又把书过了一遍。本书在我的顶级程序员书单可以排到15-20名的位置,本书是技术类型的散文书。阅读此书,仿佛是在跟一位阅历丰富的长者对话,你跟着他,也走入了思考的世界。原来,这就是好的Coder,原来,职场之路还有无数的可能性。
听说手淘的xsign算法已经烂大街了,可我还没有这玩意,直接破解算法我是做不到了,还是用xposed来弄吧。于是百度了一大堆,好像大多都是拿来卖的要么就是没说到点上的,直到看到了一篇比较有用的文章,可惜版本已经旧了。授人以鱼不如授人以渔,还是自己挑战一下吧。仅供学习参考。
通过实验,使学生掌握数据库系统设计和开发的一般方法,能够设计并实现简单的数据库系统。
实验要求
熟悉实验室实验环境,掌握实验预备知识,了解实验中故障排除的基本方法。实验中根据实验要求完成相应的任务,并独立完成实验报告。
1 竞争早年我刚做程序员的时候,经常喜欢上一个网站叫做 CSDN,特别是 CSDN 的论坛吹水区,几乎每天都看?
导读:初始界面是玩家进入游戏后接触到的第一个可以交互的界面,初始界面看似简单,但却意义重大,本次网易游戏UIDT小组为大家分享初始界面的优秀设计总结,希望通过对优秀游戏界面的聚类分析,发现我们常常会忽视的界面中蕴藏的设计可能。
get:请求数据
post:提交数据
put:更新数据(所有的数据都推送到后端)
patch:更新数据(只推送更新的数据到后端)
delete:删除数据
游戏中有很多复杂的模型往往都是美术通过3D建模工具构建出来的,当然不是程序将顶点写死在代码里的,想想看一个简单的人物模型可能就有上千个顶点,这个时候按之前“生成木箱子”的方法肯定就不可行了
*lifecycle介绍:*lifecycle是jetpack 库中的组件之一,它可以感知所依赖的activity与fragment的生命周期。
上图是游戏的一个最基础架构的脑图,下面是对应搭建好项目的目录组织当启动Web项目会先读取项目中的Web.xml配置文件。
python3.8.3在中间的from和to之间不要加utf8,不然可能会乱码导致邮件发送失败第一步打开邮箱首页,点击设置
第二步切换到账户
第三步,往下拉找到服务栏,点击开启pop3和imap服务,发送短信进行验证
需要发送短信,按照要求发送之后点击我已发送
创建型模式(5种):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式(7种):适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
• GPIO(GENERAL PURPOSE I/O PORTS)意思为通用输入/输出端口,可以为CPU提供 数字输入输出功能。通俗地说,就是一些引脚,CPU可以通过它们输出高低电平或者通过 它们读入引脚的状态-是高电平或是低电平 • 可以通过软件对GPIO接口进行灵活配置和操纵,包括:
① 输入输出的方向配置
② 引脚功能复用
③ 引脚的重新映射
④ 是否可以申请中断
⑤ PWM输出等
• STM32不同的型号、不同的封装,GPIO引脚的数目不同。
• STM32F103ZET共有7组GPIO,PA-PG,每组16个引脚(0~15)。
• 每组可作为一个16BIT并口处理,也可以按16个1BIT的IO口处理。
• AFIO (ALTERNATE-FUNCTION I/OS),管脚除了作为GPIO外,还可以复用为其他功 能的输入输出引脚,如可作为串口通信、ADC、定时器引脚等等。
输入模式共8种:
① 浮空输入: In_Floating
② 上/下拉输入: IPU (In Push_Up)
③ 下拉输入: IPD (In Push_Down)
④ 模拟输入: AIN (Analog In)
⑤ 开漏输出: OUT_OD (OD: Open-Drain)
⑥ 推挽输出: OUT_PP (PP: Push-Pull)
⑦ 复用功能推挽输出: AF_PP
⑧ 复用功能开漏输出: AF_OD
每组端口的寄存器配置:
① 2个32位配置寄存器GPIOx_CRL 、 GPIOx_CRH
② 2个32位数据寄存器GPIOx_IDR、 GPIOx_ODR
③ 1个32位置位/复位寄存器GPIOx_BSRR
④ 1个16位复位寄存器GPIOx_BRR
⑤ 1个32位锁定寄存器GPIOx_LCKR
(原创文章,转载请标明出处)主要特点如下:1. 制作了两个自定义字典(三国演义人物名、三国演义官职一览表)
2. 使用停用词词典
摘要:什么叫dialog?
简单来说就是一个对话框和按钮为特定事件指定了功能:即弹出一个窗口,提示用户自己去选择,去提示,去分类的一些内容。
在ue的网络框架里。Server会对需要同步的Actor的属性做是否已更改的检查(即用当前值和上一次同步的值做比对),只有已经更改后的属性才会从Server同步到Client,在同步量还不是特别大的时候,没有什么性能问题,不过当游戏内需要同步的Actor以及Proerty数量过多时,这里的属性更改检查就会成为Server端的瓶颈,UE已经出了诸如NetUpdateFrequency,NetCullDistanceSquared,Replication Graph等功能,目的就是为了排除尽可能多的不是必须同步的Actor,在这些功能的优化下,Fortnite每局比赛中都有多达50000个同步的Actor;而这篇文章的主题PushModel也是为了解决这一瓶颈;
PushModel可以使开发者主动标记该属性是否已更改,提供了一系列宏来完成,如下